ESTATE LEDGER · 1928

大富翁在线版

掷骰走格、买地收租,每一笔收支都进资产总账。

2–4 人同屏 · 简化规则公开 · 结果弹窗只在对局结束时出现

当前回合—
当前玩家—
骰子点数—
已登记地契0
环形棋盘 · 24 格点「开始对局」生成资产账本

地块编辑 · 批量演练 · 数据校验

自定义地块会逐行校验;批量演练只统计资产分布,不改动当前对局。

尚未运行演练。

🏦结算口径与回合顺序 资产 = 现金 + 所持地块标价合计

回合顺序 按玩家编号轮流掷骰,掷出 6 点不额外加掷,本页采用简化回合制,便于对照账本。
购地价 空地按地块标价买入并登记到持有人名下;现金不足时自动跳过,不触发借贷。
过路租金 停在他人地盘支付 标价 × 租金率,租金率由地块等级决定,同一个人持有多块同色地不额外加成。
起点奖励 经过或停在起点领取固定起始金,页面在回合日志里单独记一笔,避免和购地支出混淆。

这个工具解决什么问题

一张能算清账的掷骰买房棋盘:走格、购地、收租、过起点奖励全部写进资产总账,支持 2 至 4 人、自定义地块与回合回放。

两条结算原则

  • 先结算再购地:落脚点的事件按「起点奖励 → 过路租金 → 空地购买」顺序处理。
  • 现金为负即出局:不做抵押与贷款,资产 = 现金 + 所持地块标价合计。

按这几步用

  1. 设人数:选择 2–4 人并填写昵称,昵称会做 HTML 转义后再显示。
  2. 掷骰走格:点「掷骰子」推进当前玩家,棋盘高亮落点。
  3. 看总账:右侧账本列出每人现金、地块数与总资产,逐笔记录收支。
  4. 导出回放:结束对局后导出 CSV 回合明细,或用批量演练比较开局策略。

小提示

本页是规则简化的资产结算演示,不含机会卡、监狱、房屋升级与拍卖。

更新记录

  • v1.0 2026-11-12 首次上线:环形棋盘、地契登记、租金结算、资产总账与回合 CSV。

常见问题

租金是怎么算出来的?

租金 = 地块标价 × 该地块的租金率。不同颜色地块租金率不同,页面在地块卡上直接标出数字,回合日志也会写明计算式,方便逐笔核对。

现金不够买地会怎样?

自动放弃购买,地块仍保持无主状态,其他玩家之后仍可购买。本页没有贷款、抵押和破产拍卖,现金不足以支付租金时才判出局。

可以自定义地块吗?

可以。在「地块编辑」里按「名称,标价,租金率」一行一条填写,提交前会校验名称长度、标价范围与租金率区间,非法行会被单独列出来而不是静默丢弃。

批量演练和普通对局有什么区别?

批量演练用同一套规则自动跑若干局,只统计结束时的总资产分布与回合数,不产生可交互的棋盘操作,适合快速比较人数与起始金设置。

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