掷骰走格、买地收租,每一笔收支都进资产总账。
2–4 人同屏 · 简化规则公开 · 结果弹窗只在对局结束时出现
自定义地块会逐行校验;批量演练只统计资产分布,不改动当前对局。
| 回合顺序 | 按玩家编号轮流掷骰,掷出 6 点不额外加掷,本页采用简化回合制,便于对照账本。 |
|---|---|
| 购地价 | 空地按地块标价买入并登记到持有人名下;现金不足时自动跳过,不触发借贷。 |
| 过路租金 | 停在他人地盘支付 标价 × 租金率,租金率由地块等级决定,同一个人持有多块同色地不额外加成。 |
| 起点奖励 | 经过或停在起点领取固定起始金,页面在回合日志里单独记一笔,避免和购地支出混淆。 |
一张能算清账的掷骰买房棋盘:走格、购地、收租、过起点奖励全部写进资产总账,支持 2 至 4 人、自定义地块与回合回放。
本页是规则简化的资产结算演示,不含机会卡、监狱、房屋升级与拍卖。
租金 = 地块标价 × 该地块的租金率。不同颜色地块租金率不同,页面在地块卡上直接标出数字,回合日志也会写明计算式,方便逐笔核对。
自动放弃购买,地块仍保持无主状态,其他玩家之后仍可购买。本页没有贷款、抵押和破产拍卖,现金不足以支付租金时才判出局。
可以。在「地块编辑」里按「名称,标价,租金率」一行一条填写,提交前会校验名称长度、标价范围与租金率区间,非法行会被单独列出来而不是静默丢弃。
批量演练用同一套规则自动跑若干局,只统计结束时的总资产分布与回合数,不产生可交互的棋盘操作,适合快速比较人数与起始金设置。
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