掷出 6 点才能起飞,撞掉对手、叠机同行,精确点数进终点。
2–4 人同屏 · 简化规则已公开 · 结果弹窗仅在分出胜负后出现
可模拟大量掷骰看点数分布,也可粘贴一串点数作为自定义骰序,逐项校验后再开局。
昵称与骰序按纯文本处理;CSV 字段转义引号与逗号,分享参数经 encodeURIComponent 编码。
| 起飞条件 | 掷出 6 点才可以把一架飞机从基地送上起飞点,非 6 点且场上无棋子时直接换人。 |
|---|---|
| 撞子判定 | 落到有对方单架飞机的格子,对方棋子回基地;对方叠机时按页面规则处理,不叠加额外奖励步。 |
| 叠机 | 同一颜色两架棋子重合显示叠机标记,移动时一起走,页面在日志里注明「叠机前进」。 |
| 终点 | 需按精确点数进入终点,超出部分不回退也不折返,该棋子本回合停在原地。 |
飞行棋在线玩:2–4 人同屏掷骰、六点起飞、撞子回库、叠机与终点精确点数判定,附完整回合日志与批量骰子校验。
本页采用常见的简化飞行棋规则,不含连掷奖励、跳格与飞行捷径,规则细节以页面口径卡为准。
场上没有己方棋子时,非 6 点会直接换到下一位玩家;已有棋子在场上时,任意点数都可以选择棋子前进。页面会在状态栏说明当前谁该掷骰。
是的。被撞的对方棋子回到基地,需要再次掷出 6 点才能重新上场。回合日志会单独记录「撞子」事件和涉及的两种颜色。
同色两架棋子停在同一格会形成叠机,选择该棋子时两架一起按点数前进,撞子时按整体判定。页面用角标显示叠机数量。
用于校验随机数是否均匀:一次模拟若干次掷骰,统计 1–6 各点数出现次数与占比,属于规则自检工具,不改变真实对局中的随机结果。
现在只有你自己能看到这条留言(已标上「待审核」),管理员审核通过后才会展示给所有人~
—
还没有留言,来抢沙发吧!