LUDO · FOUR COLORS · ROLL SIX

飞行棋在线玩

掷出 6 点才能起飞,撞掉对手、叠机同行,精确点数进终点。

2–4 人同屏 · 简化规则已公开 · 结果弹窗仅在分出胜负后出现

当前玩家—
骰子—
回合0
已进终点0
四色跑道 · 每色 14 格点「开始一局」布局
掷骰台掷出 6 点才能从机库起飞

骰子批量校验与自定义序列

可模拟大量掷骰看点数分布,也可粘贴一串点数作为自定义骰序,逐项校验后再开局。

尚未运行批量校验。

昵称与骰序按纯文本处理;CSV 字段转义引号与逗号,分享参数经 encodeURIComponent 编码。

🎲起飞 · 撞子 · 终点口径 简化规则演示,细则以本页为准

起飞条件 掷出 6 点才可以把一架飞机从基地送上起飞点,非 6 点且场上无棋子时直接换人。
撞子判定 落到有对方单架飞机的格子,对方棋子回基地;对方叠机时按页面规则处理,不叠加额外奖励步。
叠机 同一颜色两架棋子重合显示叠机标记,移动时一起走,页面在日志里注明「叠机前进」。
终点 需按精确点数进入终点,超出部分不回退也不折返,该棋子本回合停在原地。

这个工具解决什么问题

飞行棋在线玩:2–4 人同屏掷骰、六点起飞、撞子回库、叠机与终点精确点数判定,附完整回合日志与批量骰子校验。

两条行棋原则

  • 先出机再抢点:场上没有棋子时,只有 6 点有意义。
  • 算好终点步数:接近终点时优先走能精确进位的棋子。

按这几步用

  1. 选人数颜色:选 2–4 人,昵称支持中文并做转义。
  2. 掷骰起飞:点「掷骰子」,6 点起飞,页面高亮可走的棋子。
  3. 点棋子行进:选择要移动的棋子,撞子与叠机会写进日志。
  4. 查日志:导出逐回合 CSV,或用批量掷骰校验点数分布。

小提示

本页采用常见的简化飞行棋规则,不含连掷奖励、跳格与飞行捷径,规则细节以页面口径卡为准。

更新记录

  • v1.0 2026-11-12 首次上线:四色棋盘、六点起飞、撞子叠机、精确点数进终点与回合日志。

常见问题

一直掷不到 6 怎么办?

场上没有己方棋子时,非 6 点会直接换到下一位玩家;已有棋子在场上时,任意点数都可以选择棋子前进。页面会在状态栏说明当前谁该掷骰。

撞子后需要重新起飞吗?

是的。被撞的对方棋子回到基地,需要再次掷出 6 点才能重新上场。回合日志会单独记录「撞子」事件和涉及的两种颜色。

叠机怎么移动?

同色两架棋子停在同一格会形成叠机,选择该棋子时两架一起按点数前进,撞子时按整体判定。页面用角标显示叠机数量。

批量掷骰有什么用?

用于校验随机数是否均匀:一次模拟若干次掷骰,统计 1–6 各点数出现次数与占比,属于规则自检工具,不改变真实对局中的随机结果。

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