本关信息
- 难度
- 简单
- 雷数
- 10 颗
- 棋盘
- 9 × 9
- 最佳用时
- —
经典扫雷 · 三档 300 关
点按翻开格子,数字告诉你周围有几颗雷;插旗标雷、双击快开。雷图固定可背板,首击 3×3 永远安全。
点按翻开,右键或长按插旗;双击已翻开的数字可以快开周围。
三档难度互相独立,任选一档开始。
按总星数排名;成绩保存在本站服务器,只展示昵称与成绩。
扫雷的目标很直接:翻开所有没有雷的格子。数字是线索——每个数字表示它周围 8 格里藏着几颗雷,推理出雷的位置就插上旗子,剩下的安全格全部翻开即通关。
第一下点哪里都行:首次点击的 3×3 范围保证没有雷,不会出现开局秒踩雷。点开的数字越大,说明它周围雷越多。
电脑上右键插旗,手机上长按半秒插旗(会轻轻震一下),也可以打开「旗子模式」后直接点按。标旗的格子不会被误翻开,旗数会从「剩雷」计数里扣掉。
当一个数字周围旗子数正好等于数字时,双击这个数字(或开着旗子模式点它),周围剩下的格子会一次性全部翻开——这是提速的关键。走不下去就点「灯泡提示」。
三档难度从盘面尺寸和雷数两处同时加码:简单档 9×9 到 10×12、10 到 18 颗雷;中等档 12×14 到 14×16、32 到 45 颗雷;困难档 16×16 到 18×20、60 到 90 颗雷,已经接近经典「中级 / 专家」盘的强度。
9×9 起步、10 颗雷,热身为主。熟悉数字含义和插旗手感,再往上走。
12×14 起步、32 颗雷,需要开始讲究开图顺序,学会用「1-2-1」「1-2-2-1」这类定式。
16×16 起步、60 颗雷起步,密度直逼专家盘,考验连续推理和心态。
传统扫雷每次随机布雷,成绩没法比较,也容易出现「开局即死」的坏体验。本站每一关都由固定种子生成:同一个难度、同一个关号,任何时间打开都是同一张雷图,所以最佳用时和星级可以反复挑战;再加上首击 3×3 安全区,每一局都从公平的位置开始。
每关按三星起算:全程不用提示三星;用 1 次提示两星;用 2 次及以上一星。插旗、重来都不扣星——重来是把同一张雷图重新开始,提示次数和计时一起归零,可以放心试错。踩雷不算通关记录,也不影响星级。
排行榜按总星数排名:每关最高 3 星,300 关共 900 星。通关记录(星级、最佳用时)保存在浏览器本机,清理浏览器数据会一并清空;榜单成绩保存在本站服务器,对外只展示昵称、总星数和通关分布。
长按半秒插旗,松开不会误翻(长按后会吞掉那一次点击);也可以点工具栏的「旗子模式」,之后点按直接插旗 / 收旗,适合连续标雷。棋盘按屏幕宽度自适应,最小格子也保证能点准。
不会。雷图虽然提前生成,但首次翻开时,系统会把首击 3×3 范围内的雷搬到图上其它位置——这个搬家过程完全确定,同一关、同一首击位置,雷图仍然一致。
提示会:每关三星起算,用 1 次降两星,2 次及以上一星。踩雷只是本局失败,不扣星、不记录,点「重来」用同一张图再试即可。「双击快开」「插旗」都不影响星级。
双击一个已翻开的数字:如果它周围的旗子数正好等于数字,剩下的邻格会一次全部翻开——这是标准扫雷的「和弦」操作。如果旗标错了,快开会踩雷,所以插旗要确认;旗数不够时系统会提示你而不执行。
固定。每一关用固定种子生成雷图布局,同一关号任何时间打开都是同一张图(仅首击安全区搬家是确定性的),所以进度和最佳成绩可以对得上,也适合背板刷最快时间。
单关进度存在当前浏览器本地,不会自动跨设备同步;排行榜成绩保存在服务器,换设备后用同一昵称可以看到榜单,但本机关卡仍需重新解锁。
简单 0/100 · 中等 0/100 · 困难 0/100
30 秒看懂:数字是线索,旗子是记号
第一下永远安全。数字 = 周围 8 格里的雷数,空白格会连带展开一大片。
推理出雷就插旗:电脑右键,手机长按半秒,或开「旗子模式」直接点。
旗数等于数字时双击它,周围一次全开;拿不准就点「灯泡提示」(−1★)。
按总星数排名,同分先到先排
总星数 = 各关最高星级之和(满分 900)。
简单 · 第 1 关新纪录
全程没有用提示,一颗雷都没踩。
所有星级、最佳用时和通关记录都会被删除,已解锁的关卡会重新上锁。排行榜上的成绩不受影响。