填 人数 与 今晚可用时间,16 款桌游与剧本杀的 含摆盘、教学的单局时长 立刻排成对照条;再自动排一份 今晚能玩几局 的时间表,附上备选与时间不足提醒。
这个类型组合下没有匹配的游戏,放宽筛选试试。
| 方案 | 人数 | 可用时长 | 可玩局数 | 已排时长 | 首场推荐 | 操作 |
|---|
还没有方案,调好参数后点「保存当前方案」。
生成一次排场后可用;首次点击会先弹出人机验证,通过后才生成核对清单。
尚未生成 AI 建议。
| 时长口径 | 单局时长 = 摆盘设置 + 基础时长 + 超出最低人数的人均增量 + 新手教学,是典型估算而不是官方规定;实际会因版本、玩家熟练度与主持节奏变化。 |
|---|---|
| 人数区间 | 每款游戏标了最少与最多人数;人数不在区间内时会标「人数不符」并从排场里剔除,不会硬凑一局。 |
| 新手教学 | 勾选「有新手」后叠加该游戏的教学时间;老手局不加。教学时长按常见讲解与试玩一轮估算,可按自己群体修改。 |
| 剧本杀场次 | 剧本杀按读本、搜证、讨论与复盘整场计,盒装本与城限本的时长档位不同;这类长局建议单独排一个晚上。 |
| 排场规则 | 从可用时长里贪心挑一款「装得下且最长」的游戏,局间扣掉休息时间,最多排 5 局;时间不够时给备选清单,不硬塞。 |
| 数据存放 | 人数、时长与方案只留在当前浏览器,不上传;备注与方案名按纯文本渲染,尖括号会被转义。 |
聚会最怕的不是选不出游戏,而是选了才发现一局根本打不完。本页把常见桌游与剧本杀按人数算出含摆盘、教学的整局时长,做成人时长对照条,再按你今晚的可用时间排出一份能落地的时间表,顺带给出备选与批量人数对比。
所有时长都是典型估算,不同版本与玩家节奏差异很大;排场结果只是时间上的可行性参考,别当成必须照做的流程表。
常见 3 到 4 人局,含摆盘约 85 到 100 分钟;四人、有新手或频繁交易讨论时会更久。页面按人数增量与教学时间重算,并在对照条上给出你当前人数下的估算。
每款游戏有摆盘时间、最低人数下的基础时长、每多一人的增量与新手教学时间;单局时长等于这几项相加。页面按你填的人数与玩家水平计算,属于典型估算值。
盒装本常见 3 到 4 小时,城限本往往 4 小时以上,还要算读本、搜证、讨论与复盘。页面把两类分开列,并建议这类长局一晚只排一场。
先填散场时间与人数,再扣掉点单寒暄的缓冲;页面会从可用时长里挑装得下且最长的游戏,自动留局间休息,最后给剩余分钟与备选清单。
对照条每款游戏都标了最少与最多人数,人数不符的会灰掉并写明差几人;把人数切换成 4 人、6 人、8 人各保存一套方案,就能横向看可玩局数的变化。
短局如 UNO、德国心脏病十几到二十分钟;中等策略局四十到九十分钟;剧本杀与大型推理局两小时以上。页面按这个量级分档,具体以你手上的版本为准。
可以。排场结果、时长对照与批量方案都能导出 CSV,逗号、引号与换行会做转义;也可以生成分享链接把当前人数与时长发给朋友。
页面会把装不下的游戏放进备选清单并算出还差多少分钟,同时给三条替代思路:换短局、减少局间休息、把长局单独约一晚。
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