本关信息
- 难度
- 简单
- 连线数
- 6 条
- 起笔点
- 任意点
- 最佳用时
- —
所有点的连线数都是偶数,从哪个点起笔都能画完。
不重复连线 · 三档 300 关
按住圆点拖动,每条连线只走一次,一笔连通全部节点。走不通就撤销,卡住了有提示。
按住任意圆点拖动,沿虚线滑到下个点。松开后从末端继续即可。
所有点的连线数都是偶数,从哪个点起笔都能画完。
三档难度互相独立,任选一档开始。
按总星数排名;成绩保存在本站服务器,只展示昵称与成绩。
一笔画的目标很直接:从某个节点起笔,沿着连线走到下一个节点,把所有连线都走一遍,而且每条连线只走一次。全部走完,棋盘上不会剩下任何虚线,就通关了。
按住任意圆点开始。如果这一关有两个「奇数点」(连着奇数条线的点),必须从其中之一开始,否则一定画不完;简单难度会把这两个点标出来。
按住不放,沿着虚线拖到相邻的圆点:拖动时会有一条金色光带跟着手指走,靠近可连的圆点还会自动吸附。手机上直接滑,电脑上按住鼠标拖;也可以点一下相邻节点自动连过去。
松手不会中断进度,从当前末端继续拖就行。走错随时「撤销」,撤销不扣星,可以放心试;整关重来用「重来」;实在卡住点「灯泡提示」,会高亮下一步(消耗 1 颗星,不影响解锁),画到死路时还会告诉你该往回退哪几条线。
三档难度不是换个颜色,而是从格点规模和连线数量两处同时加码:简单档 4×4 到 5×5 格点、6 到 16 条连线;中等档 5×5 到 7×6 格点、18 到 32 条连线;困难档 7×6 到 8×8 格点、34 到 52 条连线。每一档的第 1 关都是热身,第 100 关是这一档里连线最多、盘面最满的局面。
6–16 条连线,路径短、分叉少。会标出两个合法起笔点,适合先熟悉规则。
18–32 条连线,开始出现回环和岔路,需要先想清楚再落笔。
34–52 条连线、7×6 到 8×8 格点,起笔点不再标注,考验整体路线规划。
这就是经典的一笔画(欧拉路径)问题。把每个圆点看成一个点,把连线看成边:如果连到某个点的边数是奇数,这个点就叫奇点。能一笔画完的图,奇点只可能是 0 个或 2 个。
本站每一关都由「每条边只走一次的随机走线」生成,所以保证有解;不会出现怎么试都通不了的关卡。
三档进度互相独立:简单、中等、困难随时可以切换,不需要先打完简单档才能玩中等档。每一档内部按顺序解锁,通关本档第 N 关才会开放第 N+1 关。
通关记录(星级、最佳用时)保存在浏览器本机,换页面、关浏览器再回来都还在;清理浏览器数据会一并清空。
排行榜按总星数排名:每关最高 3 星,300 关共 900 星。三星的条件是这一关全程不用提示;用 1 次提示是两星,用 2 次及以上是一星。撤销和重来不扣星,重来会把本关计时与提示次数一起归零。榜单对外只展示昵称、总星数和通关分布。
可以。棋盘用 Pointer Events 同时支持触屏和鼠标,手指按住拖动即可连线,滑动时页面不会跟着滚动。棋盘按屏幕宽度自适应,横屏、竖屏都能完整显示。
大概率是起笔点选错了。这一关如果有两个奇点,从偶数点起笔一定会在中途卡住。先点「重来」,改从打圈的节点(简单档)或换一个奇点起笔。如果已经画了不少线,点「灯泡提示」:系统会算出还差哪一步,或者高亮出需要撤销的那几条线。
不需要。松手只是暂停,已画的线会保留;从当前末端圆点接着拖就能继续。只有「撤销」会退回一步。
提示会:每关按三星起算,用 1 次提示降为两星,用 2 次及以上降为一星。撤销和重来不扣星——重来是把这一关重新开始,提示次数、星级和计时都会归零,所以可以放心试错。提示只影响本关星级,不影响关卡解锁和进度保存。
单关进度存在当前浏览器本地,不会自动跨设备同步;排行榜成绩保存在服务器,换设备后用同一昵称可以看到榜单,但本机关卡仍需重新解锁。
固定。每一关都用固定种子生成,同一个难度、同一个关号,任何时间打开都是同一张图,所以进度和最佳成绩可以对得上。
简单 0/100 · 中等 0/100 · 困难 0/100
30 秒看懂:不抬笔走完每条线,一条线只能走一次
两个带圈的圆点是「奇点」,从其中一个开始。简单档会直接标出来,其它档自己找。
拖动时会有一条金色光带跟着手指走,靠近可连的圆点会自动吸附;也可以点一下相邻圆点直连。走过的线会亮起来,且不能再走。
「撤销」和「重来」不扣星;「灯泡提示」会高亮下一步(−1★),画进死路时还会告诉你退哪几条。
按总星数排名,同分先到先排
总星数 = 各关最高星级之和(满分 900)。
简单 · 第 1 关新纪录
全程没有用提示,三条线一次走完。
所有星级、最佳用时和通关记录都会被删除,已解锁的关卡会重新上锁。排行榜上的成绩不受影响。