LEAGUE OF LEGENDS · 属性金币折算

英雄联盟装备性价比计算

一件装备贵不贵,先把面板拆成钱。按基础属性金币单价逐项折算,算出面板价值与金币效率百分比,再看被动效果占了多少预算;系数可随版本改,也支持自定义装备与批量核算。

  • 12 件参考装备
  • 9 项属性系数
  • 自定义面板
  • 价值拆解条
  • 批量 CSV
  • 版本口径标注
调整参数 ↓
GOLD EFFICIENCY
—%
选一件装备开始计算
0%100% 回本线160%
A

选择装备

系数版本:参考口径 2026-11

装备面板为参考口径,被动与主动效果未计价;版本调整后可在下方自定义面板输入当前数值,结论更准。

B

自定义装备 / 系数

版本改了就改这里
展开 / 收起属性金币系数(可编辑,随版本更新)
C

性价比结论

已就绪
⚔
——
—% 金币效率
装备造价
—
面板金币价值
—
面板差额
—
被动 / 主动预算
—
属性项数
—
选一件装备,查看每项属性折算成多少金币。
—
COEFFICIENTS

基础属性金币系数对照表

单价由基础装备反推,例如长剑 350 金币 / 10 攻击力 = 35 金币每点。版本调整基础装价格后,直接改上方自定义区的系数即可,计算逻辑不变。

属性参考单价折算依据属性参考单价折算依据
BATCH

批量核算:一次算完一整套出装

每行一条 名称,造价,属性:值|属性:值,属性用 AD/AP/AR/MR/HP/AH/AS/CRIT/MS,最多 100 行,# 开头为注释;输出先转义再渲染,可导出 CSV。

HOW TO READ

四个让结论更靠谱的提醒

01

只算面板属性

被动、主动与唯一效果没有线性单价,本工具把它们统归为「被动预算」。

02

系数由基础装反推

基础装一改价,所有装备的效率都会变,先看系数版本再比结论。

03

超过 100% 不等于必出

高性价比常出现在基础件,但格子有限,成型节奏同样值钱。

04

同定位横向比较

拿法术装和坦装比效率没有意义,只和同定位、同阶段的装备比。

FAQ

关于英雄联盟装备性价比计算

英雄联盟装备性价比怎么算?

先用基础装备折算每种属性的金币单价,再把目标装备面板上的属性逐项乘单价求和得到面板金币价值,最后用面板价值除以造价得到金币效率百分比。超过 100% 说明光看面板已回本。

LOL 装备金币效率的单价是多少?

常用参考口径:攻击力约 35 金币/点、法强 21.75、护甲 20、魔抗 18、生命 2.67、技能急速 26.7、攻速 25 金币/1%、暴击 40 金币/1%、移速 12 金币/点。由基础装备反推,随版本变化。

为什么大件金币效率常常不到 100%?

因为被动与主动效果没有被线性定价,例如百分比法强增幅、凝滞主动、护盾与减速等,都会占走一部分金币预算。工具的「被动预算」就是把这部分差额显式列出来。

金币效率能直接决定出装顺序吗?

不能。它只回答面板属性贵不贵,不衡量契合度、成型曲线与对局需求。建议当作同定位装备之间的横向参考,并结合英雄机制与当前版本强度判断。

数据口径:属性单价与装备面板为参考口径 2026-11,由基础装备反推,被动 / 主动效果未计价;英雄联盟装备数值随版本频繁调整,正式对局请以游戏内当前版本数据为准,可在自定义面板输入准确数值重算。全部计算在本地浏览器完成。
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