填当前原粹树脂与目标时间,按每 8 分钟回 1 点算回满时刻、到点可用树脂与溢出亏损;再折算浓缩树脂能做几个,以及圣遗物秘境、周本、地脉花各能刷几次,附逐时时间轴与多方案对比。
按当前常见设定计算(上限 200、8 分钟 1 点、浓缩 40 换 1 上限 5);游戏版本调整请以游戏内说明为准。
| 用途 | 单次消耗 | 到点可刷次数 | 剩余树脂 | 备注 |
|---|
| 方案 / 备注 | 当前树脂 | 经过小时 | 目标消耗 | 到点树脂 | 溢出亏损 | 可刷次数 | 操作 |
|---|
上限 200 点 × 8 分钟 = 1600 分钟。如果从 0 开始,隔一整天再上线必定已经溢出,最好提前收一次。
40 点换 1 个浓缩,一次秘境拿双份掉落。它不省树脂,但把容量从 200 提到等效 400 点,省的是在线时间。
每周前三次征讨领域通常有树脂优惠,做体力规划时优先安排,再把余量投给圣遗物与天赋材料。
| 恢复速率 | 原粹树脂每 8 分钟回 1 点,不随在线状态变化;当前上限 200 点,从 0 回满需 1600 分钟,也就是 26 小时 40 分。 |
|---|---|
| 溢出亏损 | 到点理论点数 = 当前树脂 + ⌊经过分钟 ÷ 8⌋,超过上限 200 的部分全部损失;本页再换算成约少刷几次 20 点秘境。 |
| 浓缩树脂 | 40 点原粹换 1 个浓缩,持有上限 5 个,用于秘境与地脉花时一次拿双份掉落。它不额外产出树脂,省的是在线时间。 |
| 等效容量 | 满 200 点再存 5 个浓缩,等效可容纳 200 + 5 × 40 = 400 点,这是长时间不上线时最实用的防溢出手段。 |
| 刷取消耗 | 圣遗物秘境 / 天赋本 / 武器本 / 地脉花常按 20 点计,周本常规 60 点、每周前三次通常 30 点,世界首领 40 点;版本调整以游戏内为准。 |
| 输入校验与转义 | 树脂 0–200、浓缩 0–5、时间必须晚于起始时间;备注做 HTML 转义,CSV 做双引号与公式符号防护。 |
原神树脂计算器把「现在 40 点,明早能刷几次」算清楚:按 8 分钟 1 点推回满时刻,算到目标时间能攒多少树脂、超过上限会亏多少点,再折算浓缩树脂还能做几个、各副本能刷几次;逐时时间轴标出从哪一刻开始溢出,多个上线方案还能横向对比,帮你把收菜时间排在刚满之前。
把目标时间从 12 小时改到 30 小时,起始 0 点的方案会在 26 小时 40 分回满后开始标红,溢出点数直接换算成少刷几次秘境——这就是「隔一天再上线」的真实代价。
原粹树脂按固定时间恢复,每 8 分钟回复 1 点,不随在线状态或世界等级变化。当前上限 200 点,从 0 回满需要 1600 分钟,即 26 小时 40 分钟。本页用这个固定速率倒推回满时刻与任意时间点的可用树脂。
到点理论点数等于当前树脂加上「经过分钟数除以 8 取整」,再减去上限 200,差值就是这段时间浪费的树脂。树脂到达上限后停止恢复,超过上限的时间本来应该产出的点数全部损失,本页会再换算成大约少刷几次 20 点秘境。
它不额外产出树脂,40 点原粹换 1 个浓缩,用于秘境与地脉花时一次获得双份掉落。价值在两点:把两次刷取压缩成一次省在线时间,以及把可容纳树脂从 200 点扩到等效 400 点降低溢出风险。适合不能天天清体力的人。
同时持有的浓缩树脂上限是 5 个,制作需要 40 点原粹树脂、晶蝶与少量摩拉。本页按当前树脂与已持有数量算出还能做几个,达到上限后不再建议继续转化。游戏设定可能随版本调整,请以游戏内说明为准。
征讨领域常规消耗 60 点原粹树脂,每周前三次通常有树脂减半优惠按 30 点计;世界首领常见 40 点,圣遗物秘境与地脉花常见 20 点。周本与秘境收益类型不同,做体力规划时一般先保证周本折扣次数,再把余量投给圣遗物或天赋材料。
时间轴按规划区间每两小时取一个点,显示该时刻的可用树脂;一旦达到上限 200,之后的格子会标红并列出累计亏损点数。这样可以直观看出「从哪一刻开始白亏」,把上线时间提前到标红之前即可避免。
现在只有你自己能看到这条留言(已标上「待审核」),管理员审核通过后才会展示给所有人~
链接带上当前树脂、浓缩数量与经过时长,打开即复现。
还没有留言,来抢沙发吧!