⌖ 房间测绘 · 防碰撞自查

VR需要多大空间?

填房间长宽、层高和玩法,立刻算出守护边界内缩后的净空面积, 对照站姿 / 房间尺度门槛,给出家具碰撞清单与防打墙设置建议。

纯本地计算,房间数据不上传 · 深浅主题由导航栏控制

按常见户型一键试算
SAFETY VERDICT / 安全区判定

等待测绘…

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内缩后净空—长 × 宽(m)
净空面积—㎡(扣掉边界缓冲)
该玩法门槛—最小正方形边长(m)
头顶举手余量—cm(含挥手高度)

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房间俯视图 · 按真实比例

虚线为守护边界,圆为挥手半径
房间轮廓 守护边界 玩家与挥手范围 家具占位

家具碰撞风险清单

按房间内的家具逐项判定,能挪走的先挪。

防打墙设置要点

按当前房间自动生成的核对项。

    家具清单构建器

    填入尺寸与离墙位置,自动判断是否侵入安全区

    多个房间批量对比

    最多 6 组;备注与导出均做转义处理
    房间长×宽模式净空面积㎡门槛㎡判定

    quest活动区域与守护边界设置速查

    通用安全余量口径,各品牌以设备说明书为准
    头显 / 追踪方案最低站姿推荐房间尺度边界与追踪说明
    Meta Quest 3 1.0×1.0 m 2.0×2.0 m 彩色透视,可扫描房间后自动标出家具
    Meta Quest 2 / 3S 1.0×1.0 m 2.0×2.0 m Guardian 手动绘边界,建议留出挥手余量
    PICO 4 / 4 Ultra 1.0×1.0 m 2.0×2.0 m 安全区可自定义,室内光线下追踪更稳
    PlayStation VR2 1.0×1.0 m 2.0×2.0 m 坐姿体验成熟,站姿需留意手柄挥动范围
    Valve Index / 基站系 1.5×1.5 m 2.5×2.5 m 基站需对角架高,房间尺度起步更高
    坐姿体验0.8 × 0.8 m观影、解谜、模拟驾驶
    VR站姿游玩面积1.0 × 1.0 m射箭、绘画、节奏轻动作
    房间尺度对照2.0 × 2.0 m可在虚拟空间里走动的探索类
    大幅运动2.5 × 2.5 m光剑、拳击、舞动全身

    注:上表是设备厂商常见建议的通用归纳,不是官方等效标准;「最低站姿」指能站着手柄不出界的最小空地,「推荐房间尺度」指可以走动的空间。真正绘制边界前,请先清空地面硬物并确认头顶无吊灯吊扇。

    ⌖VR 活动空间计算口径 内缩、门槛与碰撞判定的定义

    净空面积 指房间长宽各扣掉两侧守护边界内缩之后剩下的矩形,不是建筑面积。默认单侧内缩 50 cm,所以 3×2.8 m 的房间净空只有 2×1.8 m。
    门槛边长 页面按正方形短边判定:坐姿 0.8 m、站姿 1.0 m、房间尺度 2.0 m、大幅运动 2.5 m。长宽只要有一边不够,就不算达标。
    设备差异 Quest / PICO 等一体机最低站姿约 1×1 m,房间尺度建议 2×2 m;基站系头显要求更高,通常 2.5×2.5 m 起。表中是通用归纳,正式以设备说明书为准。
    头顶余量 按站立身高 175 cm + 上举 45 cm = 220 cm估算。层高 260 cm 时余量约 40 cm;有吊灯吊扇再扣 30 cm,跳跃类动作仍要额外小心。
    家具判定 家具用长宽与离墙距离描述矩形,与守护边界矩形求交:侵入即标「必须处理」,距边界 30 cm 内标「留意」,其余标「安全」。宠物属于活物,须带出房间。
    不是官方标准 结果是通用安全余量口径,用来快速判断房间够不够、找出碰撞点,不能替代厂商的边界绘制流程与追踪环境要求。

    这个工具解决什么问题

    「VR需要多大空间?」——填房间长宽、层高和玩法,页面会画出一张按真实比例的房间俯视图:实线是墙、虚线是守护边界、圆是挥手半径、红块是家具。再对照站姿与房间尺度门槛,给出家具碰撞风险清单和防打墙设置要点,还能一次比较多间房。

    三条实用原则

    • 先扣缓冲再比大小:围栏要画在空地内侧,人会越过围栏再挥一次手,直接拿建筑面积对比官方最小空间最容易翻车。
    • 短边说了算:3×1.5 m 的长条房间面积不小,但短边只有 1.5 m,房间尺度玩法依然不够。
    • 硬物优先清:茶几、电视柜、吊扇、厚地毯边和宠物,比多出来的半米面积更值得先处理。

    按这几步用

    1. 填首屏尺寸:在首屏直接输入房间长宽,点「生成安全区自查」即可出结果。
    2. 选玩法与头显:按坐姿 / 站姿 / 房间尺度 / 大幅运动四档,并选对应头显型号。
    3. 调边界内缩:默认单侧 50 cm,空间紧张可到 30 cm,家里有小孩宠物建议 80 cm 以上。
    4. 登记家具:在清单里添加沙发、茶几、吊灯等,填尺寸与离墙位置,看碰撞判定。
    5. 看俯视与清单:按真实比例的图确认净空,逐条处理标红的家具与头顶隐患。
    6. 批量对比导出:把卧室、客厅、书房一起对比,导出 CSV 自查单或打印带去现场核对。

    小提示

    戴好头显后先原地转一圈、向前迈半步、双手各挥一次,确认碰不到东西再正式开局——这一步比任何计算都管用。

    更新记录

    • v1.0 2026-11-10 首次上线:真实比例房间俯视图、四档玩法门槛与五款头显对照、家具碰撞清单、防打墙要点、多房间批量对比与 CSV 导出。
    • v1.1 2026-11-10 补充头顶举手余量、守护边界内缩可调、AI 布局核对(点击先过人机验证)与链接参数分享。

    常见问题

    VR需要多大空间才够用?

    看玩法:坐姿约 0.8×0.8 m,站姿约 1×1 m,房间尺度建议 2×2 m,光剑拳击这类大幅动作建议 2.5×2.5 m。这些数字指的是空地,房间还要每边多留约 0.5 m 作为守护边界缓冲,所以实际房间建议比门槛大 1 m 左右。

    quest活动区域和守护边界有什么区别?

    活动区域是实际能移动的空地,守护边界(Guardian)是头显里画出的虚拟围栏,靠近时会出现网格提醒。围栏应画在空地内侧,别贴着墙画,因为身体与手柄会越过围栏。

    vr守护边界设置要往里缩多少?

    常用 50 cm,空间紧张可到 30 cm 但不宜再小;家里有小孩、宠物或玩容易挥大臂的游戏,建议 80–100 cm。页面默认按 50 cm 计算净空长宽,可以在参数面板里调。

    怎么防打墙、打到灯和电视?

    先量层高并关掉吊扇,举手会高过头顶约 45 cm;再把茶几、电视柜、落地扇等硬物移出安全区,屏幕加软垫;最后打开边界网格与透视快捷键,戴好手腕带。页面会按你登记的家具逐项给处理办法。

    房间只有 2×2 米能玩房间尺度游戏吗?

    偏紧。按 50 cm 内缩后净空约 1×1 m,只够站姿挥手。可以改坐姿或站姿、把内缩调到 30 cm、挪走茶几,或者换到客厅等更大的空间再玩。

    地毯和宠物也要算进去吗?

    要。厚地毯卷边、落地扇线缆、花盆都属于绊倒或易碎风险,宠物在戴头显时完全看不见,最容易出事。页面把它们分别标为绊倒、易碎、活物,建议开玩前统一清出房间。

    不同头显的要求一样吗?

    不一样。一体机通常最低站姿 1×1 m、房间尺度 2×2 m;基站系头显还需对角架高基站、避免遮挡,房间尺度起步更高。页面表格列出常见方案的通用归纳,正式使用前请看设备说明书。

    AI 建议会上传我的房间数据吗?

    页面上的测绘、俯视图、清单与对比全部在本地浏览器计算,不上传。只有主动点击「让 AI 看布局」并完成人机验证后,才会把当前这一组参数作为文本发给本站 AI 接口生成通俗建议;不点不会发起请求。

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