⚔️ 休闲游戏 · 对战数据查询

宝可梦属性克制表 · 18 属性双向查询与双属性倍率

选攻击属性与防御属性(可再叠加第二属性),立即算出 ×0 / ×0.25 / ×0.5 / ×1 / ×2 / ×4 倍率与逐项拆解;下方是完整的 18×18 相克矩阵,右侧列出当前防御组合的弱点、抗性与推荐配招方向。数据按第六世代起的 18 属性口径,本地加载,不联网。

18 × 18 矩阵双属性组合弱点 / 抗性清单批量查询

① 选择攻击与防御属性

带 * 为必填 · 双属性不能相同

选好属性后点「查询克制倍率」,倍率、弱点清单与矩阵高亮一起更新。

🔎 查询结果尚未生成 双属性倍率是两个单属性倍率相乘,例如水 + 地面被草攻击:2 × 2 = 4 倍,这就是「四倍弱点」的由来。

📐口径说明与常见误填

倍率按两个单属性相乘,特性、道具与招式效果另计。

倍率怎么算
单属性防御时直接取 18×18 矩阵中的值;双属性防御时把两个单属性倍率相乘,因此会出现 ×0.25(0.5×0.5)与 ×4(2×2)。任一为 ×0 时结果为 ×0,无效优先于其它倍率。
数据版本口径
矩阵采用第六世代起加入妖精属性后的 18 属性相克关系:毒打钢为 ×0、幽灵打恶为 ×0.5、妖精打龙为 ×2 且恶打妖精为 ×0.5。不同世代个别关系有调整,本页以通行现代表为准。
弱点与抗性清单
对当前防御组合遍历 18 种攻击属性,倍率 ≥2 记入弱点,≤0.5 记入抗性或无效。清单不含特性(如引火、避雷针)、道具与天气效果,实战需另行考虑。
推荐配招方向
按弱点倍率从高到低给出应优先选择的攻击属性,并提示四倍弱点与双属性叠加关系;它只描述属性相性,不代表招式威力、命中率或本系加成。

这个工具解决什么问题

查「宝可梦克制表」时最容易混淆的,是单属性倍率与双属性倍率:草打水 + 地面不是 ×2,而是 2 × 2 = ×4;火打草 + 虫同样是四倍。本工具按第六世代起的 18 属性口径内置 18×18 相克矩阵,支持攻击 → 防御双向查询与双属性组合,输出 ×0 / ×0.25 / ×0.5 / ×1 / ×2 / ×4 倍率、逐项相乘拆解、弱点与抗性清单以及推荐配招方向。矩阵以热力色块呈现并高亮当前选择,另有批量查询(一行一条属性组合)、载入示例、复制结论与导出矩阵 CSV。所有数据本地加载,不含特性、道具与天气修正,实战请以当前版本游戏内说明为准。

四条查表要点

① 先确认世代:妖精属性自第六世代加入,早期版本的部分相克关系(如幽灵打恶)与现在不同,跨世代对战要分别核对。

② 双属性相乘而非相加:0.5 × 2 = 1 会互相抵消;2 × 2 = 4 才是四倍弱点;只要有一个 ×0,整体就是 ×0 无效。

③ 属性表不等于实战伤害:本系加成(STAB)、特性、道具、天气、招式威力与命中率都会改变结果,清单只说明属性相性。

④ 配招看覆盖面:优先挑能同时命中对方双属性弱点的攻击属性,再考虑本系加成与队伍里已有的打击面,避免全队只带一种属性招式。

怎么用

  1. 第 1 步 · 选择查询方向
    默认攻击属性 → 防御属性算倍率;也可切到防御视角查看被哪些属性克制。
  2. 第 2 步 · 选择攻击与防御属性
    防御可选一个或两个属性,两个属性不能相同。
  3. 第 3 步 · 查询克制倍率
    查看大屏倍率、相乘拆解、弱点抗性清单与推荐配招方向。
  4. 第 4 步 · 对照矩阵或批量查询
    用高亮矩阵核对单属性关系,多组对照可粘贴批量框,最后复制或导出 CSV。

更新记录

  • v1.0 2026-11-09
  • 2026-11-09 上线首个版本:18×18 矩阵、双属性倍率、弱点清单与批量查询

常见问题

宝可梦属性克制表怎么看懂倍率?
矩阵的行是攻击属性、列是防御属性,交叉格是该招式对该属性的伤害倍率。×2 表示效果绝佳,×0.5 表示效果不好,×0 表示完全无效;双属性防御时把两格倍率相乘。
双属性弱点计算为什么会出 ×4?
例如草打水 + 地面:草对水是 ×2,草对地面也是 ×2,相乘得到 ×4。反过来 0.5 × 2 会抵消为 ×1,所以双属性既可能放大弱点,也可能补上抗性。
18 属性克制关系从哪一代开始?
18 属性的完整口径自第六世代加入妖精属性后确立:毒打钢无效、幽灵打恶为 0.5、妖精打龙为 2 且被钢抵抗。更早世代个别关系不同,跨版本对战需单独核对。
四倍弱点怎么算,有例子吗?
把两个单属性倍率相乘即可。火打草 + 虫:火对草 ×2、火对虫 ×2,合计 ×4;水 + 地面被草打同样是 ×4。任一项为 ×0 则整体无效。
属性抵抗表里 ×0 和 ×0.25 有什么区别?
×0 表示该属性招式完全无效(如一般打幽灵、地面打飞行);×0.25 通常来自双属性各抵抗一半(0.5 × 0.5),伤害被压到四分之一,仍然有效。
宝可梦配招方向要怎么参考弱点清单?
优先选择能打出 ×2 或 ×4 的攻击属性,并结合本系加成与队伍已有打击面。清单只反映属性相性,不含特性、道具、天气与招式威力,建议再按实战环境调整。

💬 留言板 0

全部留言需审核通过后展示
💬

还没有留言,来抢沙发吧!

✍️ 说点什么
0 / 500
图形验证码
👣 做完这一步,顺便看看
⏰ 防沉迷游戏时长 按出生日期与所选日期输出未成年人可玩时段、剩余时长、本周视图… → 🎯 CS2 灵敏度换算 CS:GO 与 CS2 双向灵敏度换算,计算 eDPI 与 … → 💪 宝可梦努力值计算 分配 510 点努力值并校验 252 单项上限,计算实际加成… → 🧬 宝可梦个体值计算 按等级、性格、基础值、努力值与实际能力值反推 0~31 IV… →
全部工具 →