🎯 休闲游戏 · FPS 参数迁移

CS2灵敏度换算 · 新旧版本与 eDPI / cm360 对照

把 CS:GO 灵敏度迁到 CS2,或反向换算。按 DPI × 灵敏度 = eDPI 与 360 ÷ (灵敏度 × yaw × DPI) 算出鼠标每转一圈的物理距离,并给出 400 / 800 / 1600 等常见 DPI 档位对照表。换算系数按版本单独存放,可替换;默认采用官方 1:1 迁移口径。

CS:GO ↔ CS2 双向eDPI 校验cm/360 换算系数版本可替换

① 原始参数

带 * 为必填 · 滑杆与输入框联动
灵敏度滑杆2.00

填好源游戏、灵敏度与 DPI 后点「开始换算」,结果只写入下方结果区。

🖱️ 换算结果尚未生成 迁移前先确认游戏内是否改过 m_yaw;默认 0.022 时 CS:GO 与 CS2 的灵敏度数值按 1:1 迁移即可。

🎛️口径说明与常见误填

先确认 yaw 是否被改过,再谈换算系数。

1:1 迁移口径
CS2 沿用与 CS:GO 相同的 sensitivity 与 m_yaw 默认值(0.022),官方未改变换算关系。因此在默认设置下,两代游戏的灵敏度数值直接照搬即可,工具默认系数取 1.000。
自定义 m_yaw
若在 CS:GO 控制台改过 m_yaw,实际每计数转角会变化。换算按「目标灵敏度 = 原灵敏度 × 旧 m_yaw ÷ 0.022 × 版本系数」修正;反方向则做除法。
eDPI 口径
eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。它把不同 DPI 的手感拉到同一尺度,用于横向比较;但 eDPI 相同并不代表不同引擎手感完全一致。
cm/360 公式
每完成 360° 转向需要的鼠标位移 = 360 ÷ (灵敏度 × m_yaw × DPI) 英寸,再乘 2.54 得到厘米。该值越小代表转身越快,职业选手常见约 30~60 cm。

这个工具解决什么问题

从 CS:GO 迁到 CS2,最常见的误区是到处找「乘 0.8 / 除 1.2」的神秘系数。实际上两代游戏默认的 sensitivity 与 m_yaw 换算关系一致,数值按 1:1 迁移即可;真正需要修正的是改过 m_yaw 的旧配置。本工具把换算系数按版本单独存放,默认官方 1:1,并提供社区微调版本供对照;输入灵敏度、DPI 与自定义 yaw 后,同时给出目标灵敏度、eDPI(DPI × 灵敏度)、cm/360、档位判定与常见 DPI 档位对照表。还支持批量换算(一行一条配置)、载入示例、复制结论与导出 CSV,全部在浏览器本地完成,不读取游戏配置、不上传任何数据。

四条迁移核对要点

① 先备份控制台参数:记录 sensitivity、m_yaw、zoom_sensitivity_ratio_mouse 与鼠标 DPI,迁移后再逐项核对,避免只记一个数字。

② 用 cm/360 而不是只看数值:不同 DPI 下相同灵敏度手感差异很大,用 cm/360 与 eDPI 一起对照,才不会把「换鼠标」误判成「换算错误」。

③ 微调系数标注来源:官方口径为 1.000;其它系数属于社区经验值,仅用于 A/B 手感对照,页面会明确写出所用版本。

④ 换 DPI 时成反比调整:DPI 翻倍则灵敏度减半可保持 eDPI 不变,对照表已列出 400/800/1600/3200 等档位的等效值。

怎么用

  1. 第 1 步 · 选择源游戏与系数版本
    默认 CS:GO → CS2、官方 1:1;如使用过自定义 m_yaw,把它填进对应输入框。
  2. 第 2 步 · 填灵敏度与鼠标 DPI
    可用下拉选择常见 DPI 档位,也可选「自定义」填写实际数值;滑杆可快速微调灵敏度。
  3. 第 3 步 · 开始换算并核对
    查看目标灵敏度、eDPI、cm/360 与档位判定,对照 DPI 档位表确认是否需要调整鼠标设置。
  4. 第 4 步 · 批量换算或导出
    多套配置可粘贴到批量框一次换算,最后复制结论或导出 CSV 留档。

更新记录

  • v1.0 2026-11-09
  • 2026-11-09 上线首个版本:双向换算、yaw 修正、cm/360 与 DPI 对照表

常见问题

CSGO灵敏度转CS2要乘系数吗?
默认不需要。CS2 沿用 CS:GO 的 sensitivity 与 m_yaw 默认换算关系(m_yaw 0.022),游戏内数值按 1:1 迁移即可。只有在旧配置改过 m_yaw,或想对照社区微调值时才需要系数修正。
CS2 eDPI 怎么算?
eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。例如 800 DPI、灵敏度 2.0,eDPI 为 1600。它用于把不同 DPI 设置拉到同一尺度比较,但不等于两款游戏手感完全一致。
cm/360 换算灵敏度怎么算?
公式为 360 ÷ (灵敏度 × m_yaw × DPI) × 2.54,单位是厘米。m_yaw 取默认 0.022 时,400 DPI、灵敏度 2.0 约等于 51.9 cm/360;数值越小转身越快。
CS2 灵敏度系数表能换吗?
可以。本页系数按版本存放在独立数据表:官方 1:1 为 1.000,另提供 1.020 与 0.980 两个社区微调版本,页面会显示当前使用的版本,便于 A/B 对照与后续替换。
DPI 档位对照表有什么用?
把同一 eDPI 换算到 400、800、1600、3200 等常见 DPI 下的等效灵敏度与 cm/360。换鼠标或改 DPI 时,按表调整即可保持相近的转身距离。
FPS 灵敏度转换要注意什么?
确认目标游戏的 yaw 常数、是否开启鼠标加速、原始输入与系统指针速度。不同引擎计数口径不同,跨游戏迁移建议用 cm/360 作为基准,再进游戏实测微调。

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