🧬 休闲游戏 · 个体值反推实验室

宝可梦个体值计算 · IV 范围与觉醒力量属性

输入等级、性格、基础值、努力值与实际能力值,按能力值公式逐项枚举 0~31,反推出所有可能的个体值,只显示区间、不伪造唯一解。同时按 IV 奇偶给出觉醒力量属性候选与努力值建议;性格修正表、宝可梦基础值预设均在本地加载。

六项能力同时反推0~31 全量枚举25 种性格修正觉醒力量候选

① 宝可梦与性格

带 * 为必填 · 基础值可手动覆盖

填入六项基础值与实际能力值,点「计算 IV 范围」逐项反推。

② 六项能力数值

实际能力值填游戏里看到的数字;努力值取 0~252
能力基础值 B实际能力值努力值 EV性格修正反推 IV 范围
HP——
攻击——
防御——
特攻——
特防——
速度——
📊 反推结果尚未生成 因为性格修正与取整,同一能力值常对应多个 IV;本工具只输出全部可能值的区间,不做「看起来很精确」的猜测。

🧮口径说明与常见误填

区间才是真实结果,单点数值多半是猜的。

能力值公式
HP = ⌊(2×基础值 + IV + ⌊EV/4⌋) × 等级 ÷ 100⌋ + 等级 + 10;其余五项 = ⌊(⌊(2×基础值 + IV + ⌊EV/4⌋) × 等级 ÷ 100⌋ + 5) × 性格修正⌋。HP 不受性格影响。
为什么是区间
公式多处向下取整,且性格修正会把 1.1 / 0.9 倍压回整数,因此多个 IV 可能算出同一个能力值。工具对 0~31 逐一验算,只列出全部匹配值,不输出伪造的唯一 IV。
性格修正表
25 种性格中 20 种会把一项能力提高 10%、另一项降低 10%,5 种不做修正。计算时按当前能力项取 1.1 / 0.9 / 1.0,HP 恒取 1.0。
觉醒力量判定
第三至第七世代按六项 IV 的奇偶位计算属性:索引 = ⌊(a+2b+4c+8d+16e+32f)×15÷63⌋,对应格斗到恶共 16 种属性。第六世代起威力固定 60;IV 不唯一时输出全部候选。

这个工具解决什么问题

「个体值 31 是什么意思」是孵蛋与对战最先遇到的问题:IV 是每项能力 0~31 的先天值,但它不能从能力值唯一反推——取整与性格修正会让多个 IV 落在同一个数字上。本工具按官方能力值公式对 0~31 全量枚举,输入等级、性格、基础值、努力值与游戏内实际能力值,输出每项的IV 可能区间;若输入与公式矛盾,明确提示检查基础值、努力值或性格,而不是硬给一个答案。同时按 IV 奇偶推算觉醒力量属性(不唯一时列出候选),并结合区间给出努力值建议。内置常见宝可梦基础值预设、25 种性格表,支持批量反推、载入示例、复制结论与导出 CSV,全部本地计算,不上传数据。

四条反推要点

① 先核对基础值与等级:基础值填错一位,IV 区间会整体偏移甚至无解;等级 1 的 HP 计算有特殊规则,本工具按通用公式处理并给出提示。

② 努力值要填实际值:公式用的是 ⌊EV/4⌋,不确定时可先填 0 试算;如结果与能力值不符,再按 4 的倍数逐步调整。

③ 性格别选错:↑ 项乘 1.1、↓ 项乘 0.9,HP 不受影响。性格选错时常见表现是「全部无解」。

④ 觉醒力量看奇偶:只需 IV 的最低二进制位。若区间跨奇偶,可能属性就不止一个,工具会列出全部候选而不是随便挑一个。

怎么用

  1. 第 1 步 · 选择预设与性格
    可先选常见宝可梦基础值预设,再按实际情况调整六项基础值、等级与性格。
  2. 第 2 步 · 填入实际能力值
    把游戏里看到的六项数字填进表格,并补上已投入的努力值。
  3. 第 3 步 · 计算 IV 范围
    查看每项的 0~31 区间刻度、觉醒力量候选与努力值建议。
  4. 第 4 步 · 批量反推或导出
    多项数据可用批量框逐行反推,最后复制结论或导出 CSV 留档。

更新记录

  • v1.0 2026-11-09
  • 2026-11-09 上线首个版本:六项 IV 区间反推、性格修正表、觉醒力量候选与批量反推

常见问题

宝可梦个体值 IV 怎么算?
把等级、性格、基础值、努力值代入能力值公式,再对 IV 从 0 到 31 逐一验算,能让公式结果等于游戏内实际能力值的 IV 就是可能值。由于多次向下取整,结果通常是区间而非单点。
个体值 31 是什么意思?
31 是单项个体值的上限,代表该项先天能力达到最大。常用「V」表示 31、「U」表示 30;6V 即六项都是 31。满级时每 1 点 IV 大致对应 1 点能力值(HP 还有等级与固定加成)。
为什么反推出来是一个区间?
公式里 ⌊EV/4⌋ 与多次取整会合并相邻 IV 的结果,性格的 1.1 / 0.9 倍又引入一次取整,因此同一能力值可能对应多个 IV。给出全部可能值才诚实,单个数字往往是猜的。
觉醒力量属性怎么判定?
第三至第七世代按六项 IV 的奇偶位计算:索引 = ⌊(a+2b+4c+8d+16e+32f)×15÷63⌋,a~f 依次是 HP、攻击、防御、特攻、特防、速度 IV 的最低位,对应格斗到恶 16 种属性。第六世代起威力固定 60。
性格修正表怎么影响能力值?
20 种性格把一项提高 10%、另一项降低 10%,另外 5 种不修正;HP 永远不受性格影响。公式里除 HP 外的五项都要先加 5 再乘 1.1 / 0.9 / 1.0,最后向下取整。
努力值反推个体值要注意什么?
公式使用 ⌊EV/4⌋,所以 EV 每 4 点才让能力值变化 1 点。不确定 EV 时先用 0 试算,若六项都无解,优先检查是否漏填努力值、基础值或选错性格。

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