✦ 星轨观测台 / 单次伤害口径 v1.0

星穹铁道伤害计算器

把 普攻 / 战技 / 终结技 的一下伤害摊成七个乘区:攻击力 × 技能倍率 × 增伤 × 防御 × 抗性 × 易伤 × 韧性;并列给出暴击期望、击破伤害 与持续伤害单跳。只算单次伤害,不折算行动值与速度。

—单段期望伤害
—击破触发伤害
—单次伤害合计
示例面板 · 点一下直接算
本地即时预览 · 口径 v1.0

不接账号 · 不查混沌回忆记录 · 不上传面板数据 · 以游戏内实装为准

伤害乘区轨道未击破 · 韧性区 0.90
单段期望 — ATK × 倍率 × 各乘区

单次伤害结果

示例角色 · Lv.80 · 火属性

口径 v1.0
单段非暴击—normal_dmg
单段暴击—crit_dmg
单段期望—expected_dmg
击破触发伤害—break_dmg
持续伤害单跳—dot_dmg
单次伤害合计—total
一次技能期望总伤—单段期望 × 段数
击破窗口并列合计—技能 + 击破 + 单跳
合计口径含击破可在参数面板关闭

以上全部是单次伤害:不折算行动值、速度、回合数,也不计算 DPS。击破与持续伤害是不同触发时机的并列参考值,以游戏内实装为准。

七个乘区逐项明细

从基础伤害到暴击期望,每一步的系数与累计值

breakdown
乘区系数口径 / 公式累计伤害

双暴收益提示

在当前面板下,再堆 10% 暴击率与 10% 暴击伤害谁更划算

crit
04

普攻 / 战技 / 终结技对照

同一套面板,只改技能倍率与段数;倍率和段数都可以直接编辑

技能技能倍率段数单段期望一次释放总伤击破触发
05

击破基数等级查表

基础击破伤害只随角色等级变化,80 级为 3767.5533

等级击破基数相对 80 级
06

属性击破倍率表

触发伤害与附带单跳伤害分开列,避免混算

属性触发倍率单跳倍率说明
07

批量方案对比

换遗器、换光锥、换辅助前后,把几套面板排在一起看

方案属性攻击力暴击率%击破特攻%单段期望击破伤害合计

批量行使用与接口完全相同的本地引擎计算,不产生网络请求;导出 CSV 时对名称做引号转义,并对以等号、加号、减号、@ 开头的单元格加前缀,避免表格公式注入。

08

备注与转义自测

输入任意文本,页面按纯文本渲染;HTML 标签不会被解析

渲染结果(textContent,已转义)

✦星铁单次伤害口径说明 乘区、击破查表与版本边界

常规伤害七乘区 常规伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 增伤区 × 防御区 × 抗性区 × 易伤区 × 韧性区,暴击另按期望倍率 1 + 暴击率 × 暴击伤害 计算。页面把每一区的系数和累计伤害逐行列出,方便定位哪一区没吃满。
防御区口径 防御区 = (角色等级+20) ÷ [(角色等级+20) + (敌人等级+20) × (1-减防合计)]。80 级打 80 级且无减防时正好是 0.50;减防合计填的是减防与无视防御的百分比之和。
抗性与韧性区 抗性区 = 1 - clamp((敌人抗性 - 抗性穿透) ÷ 100, -1, 0.9),结果落在 0.10 ~ 2.00;韧性区在敌人未击破时为 0.90,已击破为 1.00。弱点属性常见抗性 0%,非弱点常见 20%。
击破伤害查表 基础击破伤害只随角色等级变化:1 级 54.0、40 级 363.6658、60 级 1640.3068、70 级 2659.6406、80 级 3767.5533。触发伤害再乘属性倍率(物理/火 2.0、风 1.5、冰/雷 1.0、量子/虚数 0.5)、击破特攻、韧性系数 (0.5 + 韧性÷40) 与防御/抗性/易伤。
持续伤害单跳 击破附带的灼烧、触电、风化等按基础击破伤害 × 属性单跳倍率 × (1+击破特攻) 估算,不吃韧性系数。物理裂伤实装受敌人最大生命值封顶,冰的冻结与量子的纠缠属于附加伤害,虚数禁锢不产生伤害,页面都按单次值并列展示。
不折算行动值 页面与接口只输出单次伤害:单段非暴击、单段暴击、单段期望、击破触发伤害、持续伤害单跳,以及一次技能(段数)总伤。不计算速度、行动值、回合数、行动提前与 DPS,也不接账号、不查混沌回忆记录。

这个工具解决什么问题

配遗器时最容易踩的坑,是只盯着攻击力和双暴,却看不出增伤、防御、抗性、易伤、韧性这几区到底被稀释了多少。这个工具把一次技能伤害拆成七个乘区逐项列出来,同时把不吃双暴的击破伤害与持续伤害单跳并排算好;三类技能、多套面板可以横向对比,还能导出 CSV 和带参数的分享链接。

四条使用原则

  • 先确认打的是弱点属性:弱点与非弱点的抗性区能差 20% 以上,抗性填错,后面所有乘区都会跟着偏。
  • 技能倍率按游戏内数值填:页面用 1.00 表示 100%,普攻 / 战技 / 终结技的倍率与段数都能改,示例倍率只作演示。
  • 击破伤害不吃双暴和增伤:击破队堆击破特攻与等级,直伤队堆双暴与增伤,两套思路不要混在一张表里比。
  • 只比单次,不比 DPS:速度、拉条、行动延后与击破延后会改变出手次数,要比较完整输出请自行按行动序列折算。

按这几步用

  1. 选技能类型与倍率:点普攻 / 战技 / 终结技页签切换倍率与段数,也可以直接改技能倍率输入框。
  2. 填角色面板:按面板填等级、攻击力、暴击率、暴击伤害、增伤加成与击破特攻,角色备注只用于标记。
  3. 填敌人与战斗状态:敌人等级、减防合计、抗性、抗性穿透、易伤与最大韧性;勾选是否已处于弱点击破状态。
  4. 选击破属性:物理 / 火 / 风 / 雷 / 冰 / 量子 / 虚数决定击破触发倍率与持续伤害单跳倍率。
  5. 看结果与乘区明细:六张结果卡给出单次伤害,明细表逐行列出七个乘区的系数与累计伤害,另有双暴收益提示。
  6. 批量对比与导出:在批量表里增删方案、改面板数值,高亮最优方案,可导出 CSV、打印测算单或生成分享链接。

小提示

分享链接会把当前面板参数写进网址,队友打开即可复现同一套结果;备注字段按纯文本转义渲染,CSV 会对公式注入字符加前缀,复制粘贴到表格里不会误触发公式。

更新记录

  • v1.0 2026-11-09 首次上线:按七乘区拆解普攻 / 战技 / 终结技单次伤害,输出暴击期望、击破触发伤害与持续伤害单跳;新增等级击破基数查表、属性倍率表、三技能对照、双暴边际收益、批量方案对比、CSV 转义导出、打印测算单、带参数分享链接与备注转义;提供 POST /api/v1/game/hsr-damage 纯数学接口做前后端口径复核。口径版本 v1.0,以游戏内实装为准。

常见问题

星穹铁道单次伤害怎么算?

常规伤害按七个乘区依次相乘:攻击力乘技能倍率得到基础伤害,再乘增伤区、防御区、抗性区、易伤区与韧性区,最后按暴击率与暴击伤害取期望。页面把每一区的系数与累计伤害逐行列出,方便对照面板排查哪一区没吃满。

星铁防御区公式是什么?

防御区等于(角色等级+20)除以[(角色等级+20)+(敌人等级+20)×(1-减防合计)]。80 级角色打 80 级敌人且没有减防时,防御区正好是 0.5;减防合计填的是减防与无视防御的百分比之和。

击破伤害和持续伤害会暴击吗?

不会。击破触发伤害与击破附带的持续伤害都不吃双暴,也不吃常规增伤区,只吃击破特攻、属性倍率、敌人韧性长度、防御区、抗性区与易伤区。页面把这两项和常规技能伤害分开列,避免把不同触发时机的数字混在一起。

为什么结果里没有 DPS 和行动值?

星铁是回合制,速度、行动提前、拉条与击破延后会改变出手次数,把它们折算成每秒伤害需要完整的行动序列。本工具只回答这一下打多少,输出单段非暴击、单段暴击、单段期望、击破触发伤害与持续伤害单跳,不折算行动值、速度与回合数。

普攻、战技、终结技可以一起比较吗?

可以。参数面板顶部三个页签会切换技能倍率与段数,下方三类技能对照表用同一套面板同时算出普攻、战技、终结技的单段期望与一次释放总伤,倍率和段数都能手动改,也可以一键套回主面板。

和原神伤害计算器有什么区别?

两者公式与数据结构都不同:星铁有韧性区 0.9 / 1.0 的击破状态、以等级基数查表的击破伤害、属性击破倍率与不吃双暴的持续伤害,也没有元素反应。本工具是独立的星铁口径,不套用原神的防御与反应模型。

会读取我的游戏账号或混沌回忆记录吗?

不会。页面不接账号、不查混沌回忆记录、不调用任何游戏数据接口,也不上传面板数据;所有参数都在本地浏览器里计算,服务端接口只做同口径复核。

结果和游戏里对不上怎么办?

先核对三处:技能倍率是否按当前等级与技能等级填、敌人抗性是否填了对应属性、是否已处于弱点击破状态。版本更新也可能调整实装数值,页面按 v1.0 公开口径测算,最终请以游戏内实装为准。

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