顺序反了会把噪点一起锐化,画面更脏
中值去噪、亮度对比度、USM 锐化、细划痕淡化,一条处理链走完,滑杆实时预览,前后对比拖动查看,满意后导出 PNG。全部在浏览器本地计算,照片不上传。
文件不上传服务器,全部在本地浏览器处理,断网也能用;预览为缩小样本,导出按工作尺寸重算
顺序反了会把噪点一起锐化,画面更脏
老照片本身细节少,重手处理容易产生塑料感
过度拉伸会让高光死白、暗部死黑,丢失层次
人脸皮肤会明显变糊,只有颗粒很重时才用
这是本地图像增强,不是 AI 人脸修复,破损、缺角无法还原
泛黄、发灰、轻微噪点的扫描件,做去噪 + 对比度 + 轻度锐化
让五官与文字边缘更清楚,便于辨认,但不改变内容
处理扫描噪点与背景灰雾,提升可读性
只有细白线有效,明显折痕与撕裂不在能力范围内
| 处理链顺序 | 灰度(可选)→ 中值去噪 → 亮度 / 对比度 → USM 锐化 → 划痕淡化 |
|---|---|
| 中值去噪 | 取邻域中位数替换中心像素,能压掉孤立噪点,代价是细节变软 |
| USM 锐化 | 用原图减高斯模糊得到高频,再叠加回原图;半径小、强度适中才不会出白边 |
| 划痕淡化 | 先膨胀后腐蚀的闭运算近似,只对细亮线有效,深划痕与缺失无法修复 |
| 工作尺寸 | 为控制内存,长边超过 1600px 会等比缩到 1600px 后再处理与导出 |
| 不是 AI 修复 | 不重建人脸、不补全破损,只做传统像素增强,结果如实反映输入质量 |
老照片发灰、有噪点、边缘发虚,用传统像素处理就能救回不少观感。上传后依次做去噪、明暗调整、锐化与细划痕淡化,滑杆实时预览,前后对比拖动查看,满意了再导出 PNG。全程本地处理。
预览会用缩小样本实时计算,导出时按工作尺寸(最长边 1600px)重新处理,所以导出结果通常比预览更清晰一点,属正常现象。
不是。全部是传统像素算法(中值滤波、对比度、USM、形态学闭运算),不会生成或补全新的人脸细节。
不能。像素增强只能改善噪点、灰雾、发虚与细划痕,缺失的画面内容无法凭空产生。
不会。解码、计算、导出都在浏览器里完成,原图不出本机。
为控制浏览器内存与计算时间,长边超过 1600px 的图片会等比缩到 1600px 再处理,导出即该工作尺寸。
它只是形态学闭运算近似,针对细亮线;明显的折痕、撕裂、掉膜属于内容缺失,无法用滤波解决。
大图计算量大。可以先把去噪关掉预览,确认明暗与锐化后再开启;或换用更小的图片。
审核通过后就会展示在留言板上,稍安勿躁~
数据更新:2026-11-02 · 纯浏览器 canvas 像素运算,无服务端、无上传。
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