按 穿透 → 减伤 → 伤害 → 护盾 的实战结算顺序,把攻击 × 技能倍率拆成 物理 / 法术 / 真实 三类伤害,同时给出目标 有效生命 与 斩杀线,支持 单技能 与 一套连招 双口径对照。
填写左侧面板或点上方一键示例,即可得到物理 / 法术 / 真实伤害、有效生命与斩杀线。
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| 穿透顺序 | 固定穿透先扣、百分比穿透后乘:有效物防 =(目标物防 − 固定物穿)×(1 − 百分比物穿),与游戏内结算顺序一致,两个穿透字段不要填反。 |
|---|---|
| 护甲减伤 | 减伤率 = 有效防御 ÷(有效防御 + 602),上限 90%。常量来自赛季快照 hok_formula.json,换赛季可整体替换,不在代码里硬编码。 |
| 真实伤害 | 真伤按「目标生命 × 真伤比例」计算,无视防御与减伤,但和物理/法术伤害一样会被护盾先吸收。 |
| 护盾结算 | 护盾最后结算,先扣盾再扣血:结果里的剩余血量 = 目标生命 − max(0, 总伤害 − 护盾)。 |
| 两种口径 | 「单技能」是这一下打多少;「一套连招」按段数线性叠加,不含技能冷却与命中丢失,只是理论上限。 |
对线时最缺的不是攻略,是一个数:我这套伤害到底能不能秒他。这个工具把面板攻击/法强、技能倍率、穿透、目标防御血量摊进同一条结算链,逐项给出物理、法术、真实伤害与斩杀线,并支持单技能与连招两种口径对照,帮你把「感觉能杀」变成可复算的判断。
所有计算在本机与服务端快照公式间完成,不读取任何游戏账号数据;结果以游戏内实际结算为准,本页面不构成上分承诺。
减伤率 = 有效防御 ÷(有效防御 + 602),最高 90%。有效防御要先扣固定穿透、再乘百分比穿透,页面把每一步都列在结算流程条里。
游戏内结算顺序是固定穿透先扣、百分比穿透后乘,两者不可交换。先 200 固定再 25% 与只填 25% 的结果差别很大,请按装备实际属性分开填。
斩杀线 = 一套连招总伤害 − 目标护盾,即这套连招能打穿的生命值。当它 ≥ 目标当前生命时显示「可斩杀」,否则给出还差多少点。
单技能口径回答「这一下多少伤害」;连招口径按段数线性叠加,不模拟冷却、命中与敌方走位,是理论上限,两套数字别混用。
减伤常量与上限存在赛季快照 hok_formula.json 中(当前 2026.09-global 国际服),换赛季整体替换快照即可;页面顶部与结果区都标注赛季与数据版本。
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