原神 · 伤害测算

原神伤害计算器 面板伤害与期望伤害在线测算

填好角色面板与敌人信息,立即得到单次伤害、暴击伤害、期望伤害和蒸发/融化反应伤害,并拆解每一步公式。

期望单段伤害—
暴击单段伤害—
总伤害(×段)—

非官方工具,伤害系数为通用公式参考,实际以游戏内实测为准;不读取任何账号或游戏数据。

参考卡
期望单段
—
填参数后实时更新
暴击伤害基数100%
元素反应系数×1.5 / ×2.0
精通增幅2.78×EM/(1400+EM)
常见流派:
A

结果概览

B

明细与口径

项目数值
C

方案对比

方案元素反应结果
D

备注与导出

备注会做 HTML 转义后展示,不会上传

⚔️原神伤害公式口径(参考) 非官方,以游戏内实测为准

基础区 攻击力 × 技能倍率,是后面所有乘区的起点。
防御区 由双方等级与减防决定,高世界等级敌人防御更高。
抗性区 按抗性分三段计算,负抗性反而增伤。
增伤区 元素/物理伤害加成、圣遗物套装等合并计入。
期望 把暴击率与暴击伤害折算成单次平均,便于横向比较。
反应 蒸发/融化增幅依赖元素精通,非官方公式参考。

这个工具解决什么问题

填好角色面板与敌人信息,立即得到单次伤害、暴击伤害、期望伤害和蒸发/融化反应伤害,并拆解每一步公式。。

几条实用原则

  • 非官方参考:本工具按通用公式计算,系数与游戏版本一致时仅供参考,实际伤害以游戏内实测为准。
  • 防御区:(角色等级+100)/((角色等级+100)+(敌人等级+100)×(1−减防)),减防可突破敌方防御。
  • 抗性区:抗性<0 时 ×(1−res/2);0–75% 时 ×(1−res);>75% 时 ×1/(1+4×res)。
  • 期望伤害:基础 ×(1+暴击率×暴击伤害),即单次伤害的暴击加权平均值。
  • 元素反应:蒸发/融化按所选倍率,并在元素精通 0 起叠加 2.78×EM/(1400+EM) 增幅。

按这几步用

  1. 填面板:输入攻击力、暴击率、暴击伤害、增伤与技能倍率。
  2. 填敌人:填敌人等级与抗性,需要减防或反应就一并设置。
  3. 看期望:先读三张结论卡(期望/暴击/总伤害),再看公式拆解。
  4. 比反应:在批量区对比无反应、蒸发、融化三种方案。
  5. 导出:结果可下载 CSV、复制纯文本或生成带参链接。

小提示

伤害计算器仅做公式测算,不读取账号、UID 或游戏数据;系数为非官方参考,以游戏内实测为准。

更新记录

  • v1.0 2026-11-09 首次上线:原神伤害公式测算,含防御区、抗性区、暴击期望与蒸发/融化反应增幅,标注数据版本 v6.0。

常见问题

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