填好角色面板与敌人信息,立即得到单次伤害、暴击伤害、期望伤害和蒸发/融化反应伤害,并拆解每一步公式。
非官方工具,伤害系数为通用公式参考,实际以游戏内实测为准;不读取任何账号或游戏数据。
| 项目 | 数值 |
|---|
| 方案 | 元素反应 | 结果 |
|---|
| 基础区 | 攻击力 × 技能倍率,是后面所有乘区的起点。 |
|---|---|
| 防御区 | 由双方等级与减防决定,高世界等级敌人防御更高。 |
| 抗性区 | 按抗性分三段计算,负抗性反而增伤。 |
| 增伤区 | 元素/物理伤害加成、圣遗物套装等合并计入。 |
| 期望 | 把暴击率与暴击伤害折算成单次平均,便于横向比较。 |
| 反应 | 蒸发/融化增幅依赖元素精通,非官方公式参考。 |
填好角色面板与敌人信息,立即得到单次伤害、暴击伤害、期望伤害和蒸发/融化反应伤害,并拆解每一步公式。。
伤害计算器仅做公式测算,不读取账号、UID 或游戏数据;系数为非官方参考,以游戏内实测为准。
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