掀开层层堆叠的卡牌,三张同图进槽即消除;七格槽位别塞满。
纯浏览器运行 · 规则与遮挡判定公开 · 不上传任何数据
用固定随机策略连跑多局,观察不同参数的通关率;自定义参数会先校验再做模拟。
参数经 encodeURIComponent 编码;导出的 CSV 字段统一转义引号与逗号,导入的文本一律按纯文本渲染。
| 遮挡判定 | 上层卡牌会压住下层卡牌,被覆盖的牌不可点。判定按层号从高到低比较矩形重叠,边界相切不算遮挡。 |
|---|---|
| 槽位上限 | 底部槽固定 7 格,点选的牌按顺序入槽;同图凑满 3 张自动消除并释放格位。 |
| 失败条件 | 槽位被填满且没有可消除的三张同图即判负,页面只提示「槽位已满」,不做任何诱导性弹窗。 |
| 关卡数据 | 关卡由图案种类数与层数生成,牌数恒为 3 的整数倍,保证理论可解;自定义层数会同步校验。 |
把堆叠卡牌一层层揭开,三张同图进槽消除。本页完整还原遮挡判定与七格槽位,并额外提供关卡编辑、单步撤销、批量模拟与结果导出。
批量模拟只做随机策略统计,用于观察难度差异,不代表真人水平。
因为它被上层卡牌压住了。判定逻辑会比较两层卡牌的矩形是否重叠,只要有重叠且层号更高,下层牌就暂时不可选;先把上面的牌清掉即可。
槽位填满且当前槽内没有三张相同图案时判负。如果填满的瞬间正好凑齐三张,会先消除再判定,因此最后一张牌仍有翻盘机会。
内置关卡的牌数按图案种类配置成 3 的整数倍,理论上存在清空路径;但随机叠放与玩家选牌顺序仍可能造成卡死,这是堆叠消除玩法的正常特性。
用固定的随机策略连跑多局,统计通关率与平均剩余牌数,帮助判断「层数 + 图案种类」的难度是否合适,适合自定义关卡时调参。
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