STACK · MATCH · CLEAR

羊了个羊闯关

掀开层层堆叠的卡牌,三张同图进槽即消除;七格槽位别塞满。

纯浏览器运行 · 规则与遮挡判定公开 · 不上传任何数据

剩余卡牌0
已消除组0
本局用时00:00
状态待开始
牌堆选好关卡后点「开始闯关」
牌堆还没有生成,点上方按钮开局。
槽位 7 格

批量模拟与关卡校验

用固定随机策略连跑多局,观察不同参数的通关率;自定义参数会先校验再做模拟。

尚未运行模拟。

参数经 encodeURIComponent 编码;导出的 CSV 字段统一转义引号与逗号,导入的文本一律按纯文本渲染。

🐑遮挡与槽位口径 规则写清楚,输赢不靠运气玄学

遮挡判定 上层卡牌会压住下层卡牌,被覆盖的牌不可点。判定按层号从高到低比较矩形重叠,边界相切不算遮挡。
槽位上限 底部槽固定 7 格,点选的牌按顺序入槽;同图凑满 3 张自动消除并释放格位。
失败条件 槽位被填满且没有可消除的三张同图即判负,页面只提示「槽位已满」,不做任何诱导性弹窗。
关卡数据 关卡由图案种类数与层数生成,牌数恒为 3 的整数倍,保证理论可解;自定义层数会同步校验。

这个工具解决什么问题

把堆叠卡牌一层层揭开,三张同图进槽消除。本页完整还原遮挡判定与七格槽位,并额外提供关卡编辑、单步撤销、批量模拟与结果导出。

三条实用原则

  • 先清上层:露出的牌越多,可选组合越多,开局别急着把槽位塞满。
  • 留两个空位:至少留 2 格给后续凑对,能显著降低卡死概率。

按这几步用

  1. 选关卡:选简单 / 进阶 / 自定义层数,点「开始闯关」生成牌堆。
  2. 点牌入槽:只点没有被覆盖的牌,同图三张自动消除。
  3. 用辅助:卡住时用撤销、提示或洗牌,次数会记在本局账单里。
  4. 导出复盘:通关或失败后导出本局操作记录,或批量模拟多局看通关率。

小提示

批量模拟只做随机策略统计,用于观察难度差异,不代表真人水平。

更新记录

  • v1.0 2026-11-12 首次上线:多层遮挡判定、七格槽位、关卡编辑、撤销与批量模拟。

常见问题

为什么有些牌点不动?

因为它被上层卡牌压住了。判定逻辑会比较两层卡牌的矩形是否重叠,只要有重叠且层号更高,下层牌就暂时不可选;先把上面的牌清掉即可。

槽位满了就一定会输吗?

槽位填满且当前槽内没有三张相同图案时判负。如果填满的瞬间正好凑齐三张,会先消除再判定,因此最后一张牌仍有翻盘机会。

关卡一定可解吗?

内置关卡的牌数按图案种类配置成 3 的整数倍,理论上存在清空路径;但随机叠放与玩家选牌顺序仍可能造成卡死,这是堆叠消除玩法的正常特性。

批量模拟有什么用?

用固定的随机策略连跑多局,统计通关率与平均剩余牌数,帮助判断「层数 + 图案种类」的难度是否合适,适合自定义关卡时调参。

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