DIGITAL 3C / 21 · 机型量尺台
一句话说明:把机身的长宽厚、摄像头凸起与屏幕形态填进来,立刻得到装壳后的握持尺寸、壳型与贴膜类型对照,以及防摔、防黄、散热的取舍清单。
选购时最容易出错的不是壳型,而是把同名不同代的机身参数混用。厂商页面给出的长 × 宽 × 厚单位通常是毫米,量尺时请确认没有把厘米或含壳尺寸抄进来。本页会检查长宽比是否落在常见直板机区间,并算出装壳后增加的长、宽、厚,方便和口袋、支架、车载夹具的尺寸上限对照。
平面屏适合普通钢化膜;2.5D 弧边要留意边缘白边,优先考虑全胶或缩小版;曲面屏贴膜对照里更常见的是 UV 固化膜与水凝膜。UV 膜的施工需要遮挡听筒、按键与缝隙,水凝膜则更看重自动回弹与划痕自修复的说法是否写进商品参数。
透明 TPU 的缓冲好、成本低,但受紫外线与汗液影响会逐步黄变;PC 硬壳轻薄、抗黄,跌落时的能量吸收弱一些;芳纶与玻纤类轻薄且散热友好,价格通常更高;金属边框导热明显,却可能干扰无线充电与 NFC。上面的对照表按相对倾向打分,用于排序而不是给结论。
防摔靠四角结构、边框回弹与屏幕高于边框的止口高度,单纯堆厚不一定更安全。镜头模组凸起超过壳后壁与镜头圈抬升量时,需要选带加高镜头圈的款式;反之平放会磨到镜片。壳厚增加还会改变壳厚握持增量,长时间游戏时的散热与无线充电兼容性建议单独核实。
先以厂商页面标注的机身长、宽、厚毫米数为准,再确认是同一年份的同一型号;同名机型跨代常会改尺寸与镜头模组位置。把这三个数填进本页,可算出装壳后的握持尺寸与摄像头开孔余量。
平面屏优先钢化膜,2.5D 屏要留意白边与全胶工艺,曲面屏通常需要 UV 固化膜或水凝膜才能贴合。UV 膜要按说明遮挡听筒与按键,避免胶液流入;具体以膜厂标注的适配机型为准。
透明 TPU 受紫外线、汗液与高温影响会逐步黄变,属于材料特性而非质量问题。看重防黄可挑 PC 硬壳或深色/磨砂材质,但会在防摔与手感上做取舍,本页的材质对照表按五项诉求给出相对倾向。
防摔靠的是边框缓冲结构、四角气囊与材料回弹,不是单纯堆厚度。厚壳会增加握持尺寸并可能抬高机身温度,长时间高负载使用时应优先确认散热与无线充电是否受影响。
一行一台:机型,长,宽,厚,摄像头凸起,屏幕形态,最多 50 行,支持中英文逗号分隔与 # 注释行。全部计算在浏览器本地完成,页面不上传机型数据,导出为 CSV / JSON 时会对特殊字符与公式前缀做转义。
资料口径 2026-11。壳后壁 / 边框厚度、增重与材质评分均为页面内部的相对估算,用于排序与避坑,不代表任何品牌产品参数或防摔认证结果;最终请以厂商规格页、商品适配列表与实物试装为准。本页不推荐品牌型号、不判定价格与质量好坏。