在霓虹迷宫里吃光豆子,能量豆亮起时反追幽灵。
方向键 / WASD / 触屏方向盘 · 关卡文本可编辑 · 成绩只存本机
一次粘贴多份迷宫文本,逐份校验并统计豆子数;得分口径固定 10 / 50 / 200 起递增。
关卡文本经 encodeURIComponent 编码后放入分享链接;成绩 CSV 的字段统一转义引号与逗号,昵称按纯文本渲染。
| 格子口径 | 迷宫由字符网格生成:# 是墙、. 是豆、o 是能量豆、空格是通路,越界与墙都不可通行。 |
|---|---|
| 能量豆 | 吃到能量豆后进入无敌时间,期间碰到幽灵反而得分;页面用顶部倒计时条显示剩余秒数。 |
| 移动节奏 | 按固定帧步进推进,方向键先缓存为「下一转向」,到格中心且可通行时才真正转向,避免卡墙。 |
| 得分 | 普通豆 10 分、能量豆 50 分、连吃幽灵按 200 / 400 / 800 / 1600 递增,只统计本局。 |
迷宫吃豆与幽灵追逐的纯前端街机:方向键或屏幕方向盘操作,支持自定义迷宫文本、关卡校验、暂停重开与本地最高分。
自定义迷宫必须四周闭合、行列等宽,且至少含 1 个出生点与 1 颗豆。
支持。窄屏下会出现屏幕方向盘,点击上、下、左、右即可改变下一转向;也可以直接使用键盘方向键或 WASD,三种方式共用同一套输入状态。
校验器会检查每行字符数是否一致、是否只含 #、.、o、空格与 P、G 标记、外墙是否闭合、豆子数量是否大于零。不通过时逐条列出问题行,不会直接清空你已输入的内容。
不会。最高分与最近成绩只保存在当前浏览器的 localStorage 里,不经过服务器,换设备或清理浏览器数据后会重置。
不一定。无敌时间内碰到幽灵会获得递增分数并把幽灵送回起点;无敌结束后再次碰到才扣一条命。剩余生命数与无敌倒计时都在状态条上显示。
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