鼠标 DPI 换算器 eDPI · cm/360

400 和 1600 到底差在哪?换游戏灵敏度怎么不"手生"?按引擎 yaw 常数算 eDPI、cm/360 扫动距离与跨游戏无损换算,再按手长握姿给出推荐区间。

输入

yaw 为引擎每计数角度常数:CS2=0.022,Valorant=0.07(度/count/灵敏度单位)。

结果

cm/360 = 914.4 ÷ (yaw × DPI × 灵敏度):鼠标在垫上平移多少厘米,视角刚好转一圈。

方案管理 · 数值对比 · 导出

调好的参数可存成方案随时载入,也能生成可分享链接;结果里的数值列会自动画成对比图,并支持导出 CSV / JSON。

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🖱️口径说明与常见误填

手感由 eDPI 和 cm/360 决定,不是 DPI 数值本身。

DPI 口径
每英寸物理移动产生的光标计数;每计数位移毫米数 = 25.4 ÷ DPI,800 DPI 即 0.0318mm/计数。
eDPI 口径
eDPI = DPI × 游戏内灵敏度,是跨鼠标比较手感的基准;只改 DPI 或只改灵敏度,eDPI 不变则转速不变。
cm/360 口径
cm/360 = 914.4 ÷(yaw × eDPI),视角转一圈鼠标在垫上平移的厘米数,跨游戏比较的唯一硬通货。
yaw 常数
每计数每灵敏度单位的旋转角度:CS2/CS:GO 为 0.022,Valorant 为 0.07;不同引擎常数不可混用。
常见误填
灵敏度范围因游戏而异(CS2 常用 0.4~4,Valorant 0.05~1.2),填超界值会提示并拒绝计算。

这个工具解决什么问题

按引擎 yaw 常数计算 eDPI 与 cm/360 扫动距离,支持 CS2 与 Valorant 之间灵敏度无损互转,并生成每 DPI 计数对应的毫米换算;再按手长、握姿与用途给出推荐的 cm/360 目标区间和 800 DPI 下的灵敏度反推值。换鼠标、换游戏或抄职业哥设置时,先换算到同一个 cm/360 再微调,手感才不会跑偏。

三条灵敏度铁律

用 cm/360 比较手感,不比灵敏度数值。CS2 的 1.2 和 Valorant 的 0.377 数值天差地别、扫动距离却完全相同;只有换算到 cm/360 才能判断高低。

改 DPI 时按同比例反向改灵敏度。800 换 1600 DPI 就把灵敏度减半,eDPI 不变,视角转速纹丝不动,肌肉记忆无缝衔接。

先看桌面空间再定灵敏度档位。低灵敏度(cm/360 大于 60)需要大鼠标垫和挥臂空间;桌窄垫小就不要照抄职业哥的低 sens 设置。

怎么用

  1. 第 1 步 · 切模式
    默认 eDPI/cm360 计算;切「跨游戏换算」填当前游戏与灵敏度,切「DPI 推荐」填手长与握姿。
  2. 第 2 步 · 填参数
    选择游戏(页面自动带出 yaw 常数),填入 DPI 与游戏内灵敏度;跨游戏换算可选两端是否同 DPI。
  3. 第 3 步 · 读结果
    结果卡显示 eDPI、cm/360、每计数位移毫米数、180° 转身距离,并对照主流职业区间给出档位点评。
  4. 第 4 步 · 复制或导出
    点复制结果或导出 TXT,把换算单存档,进游戏对照微调。

更新记录

  • v1.0 2026-11-02
  • 2026-11-02 上线首个版本
  • 2026-11-02 含 eDPI/cm360 计算、CS2 与 Valorant 跨游戏换算、每 DPI 毫米换算与手长握姿推荐模式

常见问题

FPS 游戏 DPI 一般设多少?
现代传感器 400/800/1600 都很精准,主流是 400 或 800 起步,职业哥 800 居多。DPI 决定每计数移动多少毫米,真正的手感由 eDPI(DPI×灵敏度)和 cm/360 决定,DPI 本身调高不会变更跟手,只会让同样灵敏度数值下转得更远。
400 DPI 和 1600 DPI 有区别吗?
对瞄准:只要 eDPI 相同,视角旋转完全等价。差别在像素采样平滑度——高 DPI 每计数位移更小(1600 为 0.0159mm/计数),系统光标更细腻、老引擎整数采样下更平滑;低 DPI 省 CPU 中断。推荐 800~1600 兼顾两者。
eDPI 怎么算,cm/360 是什么?
eDPI = DPI × 游戏灵敏度;cm/360 = 914.4 ÷(yaw × eDPI)。CS2 的 eDPI 600 约等于 69cm/360(yaw 0.022),Valorant eDPI 280 约等于 46.6cm/360(yaw 0.07)。cm/360 是跨游戏比较手感的唯一硬通货。
大手小手 DPI 怎么定?
关键不是手大小而是可用桌面空间:大手加大鼠标垫可玩低灵敏度(cm/360 40~60),小手或窄桌面向高灵敏度。本页推荐模式按手长、握姿、用途给出 cm/360 目标区间,再反推 800 DPI 下的灵敏度。
换游戏灵敏度怎么换算不手生?
保持 cm/360 不变即可:sens₂ = sens₁ × yaw₁ ÷ yaw₂(同 DPI 时)。例如 CS2 的 1.2@800 换到 Valorant,等效灵敏度 = 1.2×0.022÷0.07 约等于 0.377。跨游戏肌肉记忆本质是平移距离记忆,不是角度记忆。

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