鼠标 DPI 换算器 eDPI · cm/360
400 和 1600 到底差在哪?换游戏灵敏度怎么不"手生"?按引擎 yaw 常数算 eDPI、cm/360 扫动距离与跨游戏无损换算,再按手长握姿给出推荐区间。
输入
yaw 为引擎每计数角度常数:CS2=0.022,Valorant=0.07(度/count/灵敏度单位)。
结果
cm/360 = 914.4 ÷ (yaw × DPI × 灵敏度):鼠标在垫上平移多少厘米,视角刚好转一圈。
方案管理 · 数值对比 · 导出
调好的参数可存成方案随时载入,也能生成可分享链接;结果里的数值列会自动画成对比图,并支持导出 CSV / JSON。

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