🌀 在线小游戏 · 打开即玩

解压迷宫从绿色起点走到红色出口,每一局都是新的

开会走神、等编译、页面加载不出来的时候,总需要一点不占脑子又能把注意力从焦虑上挪开的事情——迷宫刚好就是这样的东西。它不需要记住规则,也没有失败惩罚:你只需要朝一个方向走,撞墙了换个方向,慢慢就能摸出出口。

  • 随机生成不重样
  • 通道必定连通
  • 三档难度
  • 键盘 / 滑动
解压迷宫
从绿色起点走到红色出口,每一局都是新的
步数
0
用时
00:00
最快通关 -- 已探索 0%

🟢 绿点是起点,🔴 红点是出口。⌨️ 用 方向键 或 W A S D 移动,📱 手机上可以直接在棋盘上滑动,也可以点下方方向键。撞到墙时棋盘会抖一下,那是提醒你此路不通。

⚠️ 本页迷宫由算法随机生成,每局结构都不相同,但生成方式保证了通道必定连通,不存在走不到出口的死局。「最快通关」纪录保存在你自己的浏览器本地(按难度分别记录),不会上传服务器,清除浏览器数据后记录会一并消失。

怎么玩:3 步上手

从绿色起点走到红色出口,每一局都是新的

  1. 1
    看清起点和出口

    打开页面就会生成一局迷宫:绿色圆点是起点(左上角),红色圆点是出口(右下角),蓝色小球是你的位置。

  2. 2
    朝一个方向推过去

    方向键 ↑ ↓ ← → 或 W A S D 移动;手机上直接在棋盘上朝想去的方向滑动,也可以点下方虚拟方向键。撞墙时棋盘会抖一下,换个方向就行。

  3. 3
    卡住就看提示

    点「💡 看提示」会用广度优先搜索标出真正的最短路径并告诉你最短步数,只显示 3 秒。走到红点即通关,刷新纪录会打上 🏆。

每局都不重样

迷宫由随机化的递归回溯算法现场生成,岔路位置、死胡同数量全都不同;同难度下几乎不会遇到重样的地图。

必定走得通

生成算法从起点一路凿墙打通,所有通道天然连通、出口必定可达;任意两点只有唯一路径,绕圈说明刚才路口选错了。

解压而不是烧脑

不需要记规则、没有失败惩罚,沿着能走的路往前推就行——有明确目标但每一步都很简单,刚好把焦虑挤出去。

三档难度独立纪录

15×15 / 21×21 / 29×29 各自记录最快通关,只保存在浏览器本地,不上传服务器。

常见问题

迷宫一定走得通吗?会不会走进死胡同出不来?

一定走得通。生成算法从起点开始向未访问区域「凿墙」,所有通道天然连成一体,出口必定可达。另外任意两点之间只有唯一一条路径,没有环形路可绕——感觉在原地打转时,通常意味着前面某个路口选错了方向,退回去换条岔路即可。

「看提示」是怎么算出来的?会一直显示吗?

提示用广度优先搜索(BFS)算出从起点到终点真正的最短路径,并把路径上的格子标成小圆点,状态栏同时告诉你最短需要多少步。为避免影响探索,提示只显示 3 秒后自动消失,再点一次可以重新查看。

手机怎么操作?滑动有方向要求吗?

两种方式:直接在棋盘上滑动(只取方向,滑动距离长短不影响结果),或点下方虚拟方向键。在棋盘上滑动时页面不会跟着滚动,可以连续快速操作;觉得格子太小可以换「小 15×15」或把手机横过来。

最快通关记录存在哪里?三种难度会互相干扰吗?

记录保存在当前设备的浏览器本地存储,不会上传服务器。三种难度分开记录,各自独立;只有顺利走到红点才算成绩,「换一个迷宫」和「重来」都不会写入记录。清理浏览器数据会让记录一并消失。

状态栏里的「已探索 xx%」是什么意思?

它统计你走过的通道数量占全部通道的比例。数字越高说明摸清的地方越多,但和通关没有直接关系——迷宫里大量死胡同,把探索度刷到 100% 往往意味着每条岔路都走了一遍。当成探索成就即可,也可以无视它直奔出口。

可以暂停或保存当前进度吗?

目前没有暂停和存档功能:计时从第一次移动开始,离开页面或刷新就会重置当前这一局。这是为了让「随手来一局」更轻——不用管理存档,也不会有「玩到一半被打断」的负担。需要随时能中断的话,建议先用小尺寸难度。

同类小游戏

💬 留言

💬 留言板 0

全部留言需审核通过后展示
💬

还没有留言,来抢沙发吧!

✍️ 说点什么
0 / 500
图形验证码