一句话说清用途:看延迟稳不稳,而不只看快不快。连续探测后给出 平均 RTT、RFC 3550 抖动、P95、失败率 与 RTT 波形,支持多轮对比、游戏与视频会议 场景判读及 CSV 转义导出。
探测目标为本站同源静态资源,结果反映浏览器到本站这一段往返波动,不是到游戏服务器的延迟;不装插件、不登录、不上传网络数据。
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口径说明:抖动 J 按 RFC 3550 平滑公式递推,页面同时给出未平滑的平均绝对差;P95 为升序样本第 95 百分位;失败率=失败探测数 ÷ 总探测数。判读档位只用于横向比较,不构成网络质量承诺。
| # | 时间 | 样本 / 间隔 | 平均 RTT | 抖动 J | P95 | 失败率 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完成一轮探测后,结果会自动记录在这里。 | |||||||
把本轮的 RTT、抖动、P95、失败率与多轮对比整理成摘要,让 AI 给出可执行的排查顺序(本地网络、代理、无线干扰、跨网段差异)。不点按钮不会发起任何模型请求。
首次点击需通过人机验证,验证通过后本次会话有效| 探测对象 | 连续 GET 本站同源的一个静态小资源,记录每次往返耗时;只反映浏览器到本站这一段,不含到游戏或会议服务器的跨网路径。 |
|---|---|
| 抖动口径 | 按 RFC 3550:相邻 RTT 绝对差 D 代入 J = J + (D − J) / 16 递推,第一对差值作为初值;页面同时给出未平滑的平均绝对差,避免只看一个数字。 |
| P95 与失败率 | P95 取升序成功样本第 95 百分位;失败率=失败探测数 ÷ 总探测数,超时或响应非成功都计为失败。 |
| 判读档位 | 抖动 <5 ms 且 P95 <100 ms、失败率 <1% 判稳定;5–15 ms 为可用;>30 ms 或失败率明显升高建议排查。这是页面用于横向比较的档位,不是运营商质量承诺。 |
| 样本与间隔 | 20 / 50 / 100 次三档,间隔 100 / 200 / 500 ms;样本越多越能看出偶发尖峰,对比时请固定同一组参数。 |
| 示例波形 | 断网或静态资源不可达时可用固定示例数据熟悉图表,结果明确标注「示例」,不会被当作真实网络结论。 |
延迟 30 ms 很稳,和延迟 20 ms 却忽上忽下,体感完全不同。这个示波器连续探测同源资源,把 平均 RTT、抖动 J、P95、失败率 和逐次波形画出来,再按游戏、视频会议、无线代理三类场景给判读,还能把多轮结果放在一起比。不装插件、不登录,不点 AI 按钮就不会把网络数据提交给模型。
浏览器缓存可能影响单次读数,探测请求都带唯一参数并声明 no-store;即便如此,一次结果仍不足以给网络定性,建议至少复测两轮。
延迟是单次往返要多久(RTT),抖动是相邻两次 RTT 差了多少。延迟高但稳定时,游戏仍可预判;延迟不高但抖动大,画面和声音就会忽快忽慢。本页两个值分开给,不混为一谈。
按 RFC 3550 的平滑估计:逐对取相邻 RTT 的绝对差 D,用 J = J + (D − J) / 16 递推,第一对差值作为初值。页面同时给出未平滑的平均绝对差,方便对照;P95 取升序样本第 95 百分位。
不是。为避免跨域限制,探测目标是本站同源的一个静态小资源,反映的是「当前浏览器到本站」这一段往返波动,不含运营商到游戏服务器、视频会议服务器的路径。跨网段的结论请用对应的服务端工具复核。
页面按抖动、P95 与失败率三档给参考:抖动小于 5 ms 且失败率低判为稳定,5–15 ms 为可用,大于 30 ms 或失败率明显升高建议排查。这是本页的判读档位,不是运营商服务等级承诺。
断网、代理拦截或站点静态资源不可达时,真实探测可能全部失败。示例波形用一组固定数据演示统计图表的读法,并明确标注「示例」,不会被写进真实测量结论,也不冒充实测结果。
AI 解读会调用站内推理接口,先做一次人机验证以防刷;验证通过后本次会话一段时间内有效。不使用 AI 按钮时,探测、图表、多轮对比与 CSV 导出都不触发验证,也不会把网络数据提交给模型。
抖动只在成功样本之间计算,失败探测单独计入失败率。若抖动小却失败率高,更可能是请求超时、代理拦截或链路中断,而不是排队波动,建议先核对代理设置与 DNS,再换有线复测。
最近 6 轮保存在当前浏览器的 localStorage,刷新页面仍在,清除站点数据才会消失;记录只含统计摘要,不保存逐次 RTT 明细,明细请导出 CSV 自行留存。
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