STREAM BILL / 29 · 云端串流账单
一句话说明:选画质档位与月游戏时长,立刻算出月流量账单;再叠加网络延迟、抖动与解码开销,给出体验等级、网络门槛与机型适配清单。
月流量 GB = 码率 Mbps × 3600 × 小时 ÷ 8 ÷ 1000
端到端延迟 = 网络 RTT + 编码 8 ms + 解码 10 ms + 显示后处理 + 抖动 / 丢包折算。编码与解码为页面标注的估算常量。
带宽门槛按码率的 1.5 倍留余量,给自适应码率、重传与家里其它设备留出空间。
画质档位码率决定每小时大约消耗多少流量:码率 15 Mbps 约等于每小时 6.75 GB,玩 30 小时就是 202.5 GB。月流量账单用十进制 GB 换算,实际平台会做自适应码率与重传,可能上下浮动;移动网络下还要核对套餐封顶与降速规则。
网络往返只是其中一段,还要加上服务端编码、本地解码与显示后处理。电视的运动补偿与「影院模式」常贡献额外延迟,开启游戏模式通常是最容易见效的一步。抖动与丢包会让画面间歇性糊块,体感往往比平均延迟更差。
建议可用带宽至少留到档位码率的 1.5 倍,给自适应、重传与家里其它设备留余量。卡顿时先分手:画质忽高忽低多半是带宽,操作迟滞多半是延迟与显示后处理,画面碎块与重连则要看丢包与 Wi-Fi 干扰。
有线 PC 与带网口的电视最稳;手机和平板胜在随处可玩,但对 Wi-Fi 质量与流量更敏感;掌机介于两者之间。实时性高的竞技类对延迟最挑剔,回合制与剧情类容忍度更高。先用免费时长在同一时段实测,再决定长期投入。
两者分开看:带宽不足会出现画质骤降、马赛克与重连,延迟与抖动高则表现为按键迟滞。先确认可用带宽达到画质档位码率的 1.5 倍左右,再测网络 RTT 与抖动,最后排查电视后处理与 Wi-Fi 干扰。
端到端延迟由网络往返、服务端编码、本地解码与显示后处理叠加而成,不只是 ping 值。本页按填写的 RTT、抖动与丢包,加上标注口径的编码 / 解码 / 显示估算常量给出总延迟,并按常见体感分档给出相对判断。
按「码率 × 3600 × 小时数 ÷ 8 ÷ 1000」换算成 GB。例如 15 Mbps 档位每小时约 6.75 GB,30 小时约 202.5 GB。页面按你选的画质档位与月游戏时长生成流量账单,并列出各档位的 30 小时对照。
看游戏类型、网络条件与流量预算。有线连接的 PC 与带网口的电视通常最稳,手机与掌机更依赖 Wi-Fi 或移动网络;电视要开游戏模式降低后处理延迟。本页按设备给出适配要点,不判定价格与服务好坏。
一行一个场景:备注,画质档位,月游戏小时,网络延迟,抖动,丢包,可用带宽,设备,移动网络(是/否),最多 50 行,支持 # 注释。页面在本地计算,导出时对特殊字符与公式前缀做转义。
资料口径 2026-11。各画质档位的码率为页面按常见串流档位设定的估算常量,流量按十进制 GB 换算;编码 / 解码 / 显示开销同样为标注口径的估算值,不代表任何云游戏平台的实际码率、计费或体验承诺。请以平台说明、套餐条款与实测为准;本页不推荐具体服务与机型。