闯关进度
三档难度互相独立,任选一档开始。
十字翻转 · 三档 300 关
点任意一格,它和上下左右的灯一起翻转。把所有亮灯全部熄灭,就是这一关的终点。
三档难度互相独立,任选一档开始。
按总星数排名;成绩保存在本站服务器,只展示昵称与成绩。
点任意一格,它和上下左右的灯一起翻转。把所有亮灯全部熄灭,就是这一关的终点。
4×4 盘面,3–9 次按压生成,几分钟一关。
格子为按钮,Tab 移动 + Enter 按压;U 撤销,R 重来,H 提示。
「撤销」和「重来」不扣星;「提示」会高亮下一步(消耗 1 颗星,不影响解锁),重来会把提示次数与计时一起归零。
4×4 盘面,3–9 次按压生成,几分钟一关。
5×5 盘面,5–13 次按压生成,递推法开始发力。
6×6 盘面,8–20 次按压生成,考验首行决策。
打开「十字范围」,鼠标移到任意一盏灯上,就能看到按下它会波及哪几格——上下左右加自己,一共最多 5 格。
棋盘下方实时列出每行、每列还亮着几盏灯。点灯法的关键就是「上一行的亮灯决定下一行按哪格」,有了计数不用回头数。
旁边实时显示你的按压次数和这一关的最少步数。走到最优步数以内就是漂亮解,超了也别急——撤销不扣星。
点灯游戏的数学本质是「异或方程组」:每格按或不按两种状态,任何格被按两次等于没按。正因如此,通关步数只取决于「哪些格按了」,与按压顺序无关。本站每一关都由固定按压序列生成,必然可以用不超过该序列的步数通关。
三档进度互相独立:简单、中等、困难随时切换。每一档内部按顺序解锁,通关本档第 N 关才会开放第 N+1 关。通关记录(星级、最佳用时)保存在浏览器本机,换页面、关浏览器再回来都还在。
排行榜按总星数排名:每关最高 3 星,300 关共 900 星。三星条件是这一关全程不用提示;用 1 次提示是两星,用 2 次及以上是一星。撤销和重来不扣星。榜单对外只展示昵称、总星数和通关分布。
可以。棋盘按屏幕宽度自适应,点按即可操作,玩的时候页面不会跟着滚动。
提示会:每关按三星起算,用 1 次降为两星,2 次及以上为一星。撤销和重来不扣星——重来把这一关的提示次数、星级与计时全部归零。提示不影响关卡解锁。
固定。每一关都用固定种子生成,同一难度同一关号,任何时候打开都是同一个盘面,进度和最佳成绩可以对得上。
有。本站每一关都由「从可解状态反向生成」或经求解器验证,不会出现怎么试都通不了的关卡。
单机进度存在当前浏览器本地,不跨设备同步;排行榜成绩保存在服务器,换设备后用同一昵称可以查到,但本机关卡仍需重新解锁。
这里是闯关版:300 个固定关卡、逐关解锁、三星评级与总星排行榜;站内 /tool 下的是随机开局版本,两者进度互不影响。
简单 0/100 · 中等 0/100 · 困难 0/100
30 秒看懂规则,卡住随时有提示
点任意一格,它和上下左右的灯一起翻转。把所有亮灯全部熄灭,就是这一关的终点。
格子为按钮,Tab 移动 + Enter 按压;U 撤销,R 重来,H 提示。
「撤销」「重来」不扣星;「提示」高亮下一步(−1★),不影响解锁。
按总星数排名,同分先到先排
总星数 = 各关最高星级之和(满分 900)。
简单 · 第 1 关新纪录
所有星级、最佳用时和通关记录都会被删除,已解锁的关卡会重新上锁。排行榜上的成绩不受影响。